マーベルのライバルは、シーズン0 -DOOMの上昇で競争力のあるプレーの導入に大きな一歩を踏み出しました。この機能により、レベル10に達したプレーヤーがスキルベースのマッチメイキングに従事し、ブロンズランクからの旅を開始できます。クイックマッチモード、Comperitiによく似ています
著者: Peyton読む:0
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥーセ氏が最近 PlayStation ポッドキャストでゲームの重要性について話し合い、よりファミリー向けゲーム市場への PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
PlayStation の魅力をより幅広い視聴者、特にファミリー層に広げたいという野心は、Astro Bot に焦点を当てていることからも明らかです。 Doucet氏は、「全年齢向け」カテゴリーでプレイステーションの存在感を確立する上でのこのゲームの重要性を強調し、プレイステーションの主力シリーズと並んでアトムロボットを構想している。 目標は、ベテランのゲーマーから初めてビデオ ゲームを体験する子供まで、幅広い視聴者にリーチすることだと彼は説明しました。 楽しく笑顔を誘う体験を生み出すことが最も重要であり、笑いが主要な目標です。
Doucet 氏は、Astro Bot を「基本に戻る」タイトルであり、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先していると説明しました。 最初から最後まで一貫して楽しい体験を作り出すことに重点を置いています。 チームはリラックスと楽しさを優先し、笑いと笑顔を引き出すことを目指しています。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosのポートフォリオにおける多様なゲームジャンルの重要性を強調し、ファミリー市場の重要性を強調した。同氏は、このジャンルの最高のゲームに匹敵する、アクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したチーム アソビの功績を称賛しました。 Astro Bot のアクセシビリティは、初心者から経験豊富なゲーマーまで、あらゆる年齢層のプレイヤーにアピールします。
ハルスト氏は、PlayStation 5 に何百万ものプレインストールがあることと、将来のリリースのプラットフォームとしての役割を引き合いに出し、Astro Bot が PlayStation にとって「非常に重要」であると宣言した。 彼は、これをシングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の伝統を称えるものであり、革新と遺産の同義語になると考えています。
ディスカッションでは、PlayStation の進化する IP 戦略についても触れられました。 ハルスト氏は、プレイステーションのゲームポートフォリオの多様性の増加とコミュニティの拡大に言及した。 しかし、ソニーがより多くのオリジナル IP を必要としていることは公に認められています。 ソニーの CEO および CFO の最近の声明は、確立された日本の IP を世界の視聴者に提供するという成功とは対照的に、独自の IP 開発における欠陥を浮き彫りにしました。 このオリジナル IP の必要性は、統合メディア企業としてのソニーの成長にとって極めて重要であると考えられています。
最近、一人称シューティング ゲーム Concord がわずか 2 週間で否定的なレビューを受けて閉鎖されたことは、この戦略的変化をさらに強調しています。 Concord の将来は依然として不確実ですが、その失敗は確立されたモデルのみに依存するリスクと新鮮でオリジナルのコンテンツの必要性を浮き彫りにしました。 「Astro Bot」のようなファミリー向けタイトルを含む、よりオリジナルの IP の開発は、今や PlayStation にとって明らかに優先事項です。
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