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作者: Peyton阅读:0
索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向更适合家庭游戏市场的战略转变。
PlayStation 想要扩大其对更广泛受众(尤其是家庭)的吸引力的雄心,从其对 Astro Bot 的关注中可见一斑。 Doucet 强调了该游戏对于在 PlayStation 的“所有年龄段”类别中建立影响力的重要性,并设想 Astro Bot 与 PlayStation 的旗舰系列并驾齐驱。 他解释说,我们的目标是吸引广泛的受众——从经验丰富的游戏玩家到第一次体验电子游戏的孩子。 创造令人愉快、令人微笑的体验至关重要,其中笑声是一个关键目标。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。 团队优先考虑放松和乐趣,旨在引发欢笑和微笑。
Hulst 强调了 PlayStation Studios 产品组合中多样化游戏类型的重要性,强调了家庭市场的重要性。他赞扬了 Asobi 团队在创造一款易于使用且高质量的平台游戏方面所取得的成就,可以与同类游戏中的最佳游戏相媲美。 Astro Bot 的易用性吸引了所有年龄段的玩家,从新手到经验丰富的玩家。
Hulst 宣称 Astro Bot 对于 PlayStation 来说“非常非常重要”,并提到了它在 PlayStation 5 上的数百万次预安装以及它作为未来版本平台的作用。 他认为这是对 PlayStation 在单人游戏方面传统的庆祝,成为创新和传统的代名词。
讨论还涉及 PlayStation 不断发展的 IP 战略。 Hulst 指出 PlayStation 游戏产品组合的多样性日益增强,社区不断扩大。 然而,索尼对更多原创IP的需求已被公开承认。 索尼首席执行官和首席财务官最近的声明强调了原创 IP 开发的缺陷,这与他们在将成熟的日本 IP 推向全球受众方面的成功形成鲜明对比。 这种对原创 IP 的需求被认为对于索尼作为一家综合媒体公司的发展至关重要。
第一人称射击游戏《Concord》在短短两周和负面评论之后最近关闭,进一步凸显了这一战略转变。 尽管 Concord 的未来仍不确定,但它的失败凸显了仅依赖现有模式的风险以及对新鲜原创内容的需求。 开发更多原创 IP,包括《Astro Bot》等适合家庭游玩的游戏,现在已成为 PlayStation 的首要任务。
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