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作者: Peyton閱讀:0
索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上討論了該遊戲的重要性,揭示了 PlayStation 向更適合家庭遊戲市場的戰略轉變。
PlayStation 想要擴大其對更廣泛受眾(尤其是家庭)的吸引力的雄心,從其對 Astro Bot 的關注中可見一斑。 Doucet 強調了該遊戲對於在 PlayStation 的“所有年齡段”類別中建立影響力的重要性,並設想 Astro Bot 與 PlayStation 的旗艦係列並駕齊驅。 他解釋說,我們的目標是吸引廣泛的受眾——從經驗豐富的遊戲玩家到第一次體驗電子遊戲的孩子。 創造令人愉快、令人微笑的體驗至關重要,其中笑聲是一個關鍵目標。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮引人入勝的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 重點是創造自始至終始終如一的愉快體驗。 團隊優先考慮放鬆和樂趣,旨在引發歡笑和微笑。
Hulst 強調了 PlayStation Studios 產品組合中多樣化遊戲類型的重要性,強調了家庭市場的重要性。他讚揚了 Asobi 團隊在創造一款易於使用且高質量的平台遊戲方麵所取得的成就,可以與同類遊戲中的最佳遊戲相媲美。 Astro Bot 的易用性吸引了所有年齡段的玩家,從新手到經驗豐富的玩家。
Hulst 宣稱 Astro Bot 對於 PlayStation 來說“非常非常重要”,並提到了它在 PlayStation 5 上的數百萬次預安裝以及它作為未來版本平台的作用。 他認為這是對 PlayStation 在單人遊戲方麵傳統的慶祝,成為創新和傳統的代名詞。
討論還涉及 PlayStation 不斷發展的 IP 戰略。 Hulst 指出 PlayStation 遊戲產品組合的多樣性日益增強,社區不斷擴大。 然而,索尼對更多原創IP的需求已被公開承認。 索尼首席執行官和首席財務官最近的聲明強調了原創 IP 開發的缺陷,這與他們在將成熟的日本 IP 推向全球受眾方麵的成功形成鮮明對比。 這種對原創 IP 的需求被認為對於索尼作為一家綜合媒體公司的發展至關重要。
第一人稱射擊遊戲《Concord》在短短兩周和負麵評論之後最近關閉,進一步凸顯了這一戰略轉變。 盡管 Concord 的未來仍不確定,但它的失敗凸顯了僅依賴現有模式的風險以及對新鮮原創內容的需求。 開發更多原創 IP,包括《Astro Bot》等適合家庭遊玩的遊戲,現在已成為 PlayStation 的首要任務。
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