O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, e o diretor do jogo Astro Bot, Nicolas Doucet, discutiram recentemente a importância do jogo no podcast do PlayStation, revelando a mudança estratégica do PlayStation em direção a um mercado de jogos mais familiar.
Astro Bot: uma pedra angular da expansão familiar do PlayStation
A ambição do PlayStation de ampliar seu apelo a um público mais amplo, especialmente famílias, é evidente em seu foco no Astro Bot. Doucet enfatizou a importância do jogo no estabelecimento da presença do PlayStation na categoria “todas as idades”, imaginando o Astro Bot ao lado das principais franquias do PlayStation. O objetivo, explicou ele, é atingir um público amplo – desde jogadores experientes até crianças experimentando seu primeiro videogame. Criar experiências agradáveis e que induzam sorrisos é fundamental, sendo o riso um objetivo principal.
Doucet descreveu Astro Bot como um título "de volta ao básico", priorizando uma jogabilidade envolvente em vez de narrativas complexas. O foco está em criar uma experiência consistentemente agradável do início ao fim. A equipe prioriza o relaxamento e a diversão, visando provocar risadas e sorrisos.
Hulst ressaltou a importância dos diversos gêneros de jogos no portfólio da PlayStation Studios, destacando a importância do mercado familiar. Ele elogiou a conquista do Team Asobi na criação de um jogo de plataformas acessível e de alta qualidade, comparável aos melhores do gênero. A acessibilidade do Astro Bot atrai jogadores de todas as idades, desde novatos até jogadores experientes.
Hulst declarou o Astro Bot "muito, muito importante" para o PlayStation, citando seus milhões de pré-instalações no PlayStation 5 e seu papel como plataforma para lançamentos futuros. Ele vê isso como uma celebração da herança do PlayStation em jogos para um jogador, tornando-se sinônimo de inovação e legado.
O foco da Sony na propriedade intelectual original e no fechamento da concordância
A discussão também abordou a evolução da estratégia IP do PlayStation. Hulst observou a crescente diversidade do portfólio de jogos do PlayStation e sua comunidade em expansão. No entanto, a necessidade da Sony de mais IPs originais foi reconhecida publicamente. Declarações recentes do CEO e do CFO da Sony destacaram uma deficiência no desenvolvimento de IP original, contrastando com o seu sucesso em trazer IPs japoneses estabelecidos para um público global. Esta necessidade de IPs originais é vista como crucial para o crescimento da Sony como uma empresa de mídia integrada.
O recente fechamento do jogo de tiro em primeira pessoa Concord, após apenas duas semanas e críticas negativas, ressalta ainda mais essa mudança estratégica. Embora o futuro do Concord permaneça incerto, o seu fracasso realça os riscos de confiar apenas em modelos estabelecidos e a necessidade de conteúdo novo e original. O desenvolvimento de IPs mais originais, incluindo títulos familiares como Astro Bot, é agora uma clara prioridade para a PlayStation.
