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Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 초석
더 많은 시청자, 특히 가족 단위 사용자에게 매력을 더 확대하려는 PlayStation의 야망은 Astro Bot에 초점을 맞춘 것에서 분명하게 드러납니다. Doucet은 PlayStation의 주력 프랜차이즈와 함께 Astro Bot을 구상하면서 "모든 연령대" 카테고리에서 PlayStation의 존재감을 확립하는 데 있어 게임의 중요성을 강조했습니다. 그는 노련한 게이머부터 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이까지 광범위한 청중에게 다가가는 것이 목표라고 설명했습니다. 즐겁고 미소를 자아내는 경험을 만드는 것이 가장 중요하며, 웃음이 핵심 목표입니다.
Doucet은 Astro Bot을 "기본으로 돌아가는" 타이틀로 설명하며 복잡한 내러티브보다 매력적인 게임플레이를 우선시합니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 웃음과 미소를 이끌어내는 것을 목표로 휴식과 재미를 최우선으로 생각하는 팀입니다.
Hulst는 PlayStation Studios 포트폴리오 내에서 다양한 게임 장르의 중요성을 강조하며 가족 시장의 중요성을 강조했습니다. 그는 해당 장르의 최고에 필적하는 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 제작한 Team Asobi의 업적을 칭찬했습니다. Astro Bot의 접근성은 초보자부터 숙련된 게이머까지 모든 연령대의 플레이어에게 매력적입니다.
Hulst는 Astro Bot이 PlayStation에 '매우, 매우 중요'하다고 선언하면서 PlayStation 5에 수백만 건의 사전 설치와 향후 출시를 위한 플랫폼으로서의 역할을 언급했습니다. 그는 이를 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 유산을 기념하는 행사로 보고 혁신과 유산의 동의어가 되었습니다.
오리지널 IP와 콩코드 폐쇄에 집중하는 소니
토론에서는 PlayStation의 진화하는 IP 전략도 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 게임 포트폴리오의 다양성 증가와 커뮤니티 확장에 주목했습니다. 그러나 더 많은 독창적인 IP에 대한 소니의 필요성이 공개적으로 인정되었습니다. Sony의 CEO와 CFO의 최근 성명서는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 성공적으로 제공한 것과 대조적으로 원래 IP 개발의 결함을 강조했습니다. 원본 IP에 대한 이러한 필요성은 통합 미디어 회사로서 Sony의 성장에 매우 중요한 것으로 간주됩니다.
최근 1인칭 슈팅 게임 Concord가 단 2주 만에 부정적인 평가를 받은 후 폐쇄되면서 이러한 전략적 변화가 더욱 강조되었습니다. Concord의 미래는 여전히 불확실하지만, Concord의 실패는 확립된 모델에만 의존하는 위험과 신선하고 독창적인 콘텐츠의 필요성을 강조합니다. Astro Bot과 같은 가족 친화적인 타이틀을 포함하여 더욱 독창적인 IP를 개발하는 것이 이제 PlayStation의 분명한 우선순위가 되었습니다.
