सामग्री तालिकापोकémon स्कारलेट और वायलेट में अपनी यात्रा शुरू करनापोकémon स्कारलेट और वायलेट में अपनी यात्रा शुरू करनागेमप्ले ट्यूटोरियलगेमप्ले ट्यूटोरियलपोकémon को पकड़नापेड़ों में पोकémon को पकड़नाछ
लेखक: Peytonपढ़ना:0
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (SIE) के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौसेट ने हाल ही में PlayStation पॉडकास्ट पर गेम के महत्व पर चर्चा की, जिससे PlayStation के अधिक परिवार-अनुकूल गेमिंग बाजार की ओर रणनीतिक बदलाव का पता चला।
प्लेस्टेशन की व्यापक दर्शकों, विशेषकर परिवारों तक अपनी अपील बढ़ाने की महत्वाकांक्षा, एस्ट्रो बॉट पर इसके फोकस में स्पष्ट है। डौसेट ने "सभी उम्र" श्रेणी में PlayStation की उपस्थिति स्थापित करने में गेम के महत्व पर जोर दिया, PlayStation की प्रमुख फ्रेंचाइजी के साथ एस्ट्रो बॉट की कल्पना की। उन्होंने समझाया, लक्ष्य व्यापक दर्शकों तक पहुंचना है - अनुभवी गेमर्स से लेकर अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चों तक। आनंददायक, मुस्कुराहट पैदा करने वाले अनुभव बनाना सर्वोपरि है, जिसमें हँसी एक प्रमुख उद्देश्य है।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को "बैक-टू-बेसिक्स" शीर्षक के रूप में वर्णित किया, जो जटिल कथाओं पर आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। प्रारंभ से अंत तक लगातार आनंददायक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। टीम आराम और मौज-मस्ती को प्राथमिकता देती है, जिसका लक्ष्य हंसी और मुस्कुराहट पैदा करना है।
हल्स्ट ने पारिवारिक बाज़ार के महत्व पर प्रकाश डालते हुए PlayStation स्टूडियोज़ के पोर्टफोलियो के भीतर विविध गेम शैलियों के महत्व को रेखांकित किया। उन्होंने एक सुलभ और उच्च गुणवत्ता वाला प्लेटफ़ॉर्मर बनाने में टीम असोबी की उपलब्धि की प्रशंसा की, जो इस शैली में सर्वश्रेष्ठ के बराबर है। एस्ट्रो बॉट की पहुंच नए लोगों से लेकर अनुभवी गेमर्स तक सभी उम्र के खिलाड़ियों को पसंद आती है।
हल्स्ट ने PlayStation 5 पर इसके लाखों प्री-इंस्टॉलेशन और भविष्य के रिलीज़ के लिए एक मंच के रूप में इसकी भूमिका का हवाला देते हुए, PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट को "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" घोषित किया। वह इसे एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation की विरासत के उत्सव के रूप में देखते हैं, जो नवाचार और विरासत का पर्याय बन गया है।
चर्चा में PlayStation की विकसित होती IP रणनीति पर भी चर्चा हुई। हल्स्ट ने PlayStation के गेम पोर्टफोलियो और इसके विस्तारित समुदाय की बढ़ती विविधता पर ध्यान दिया। हालाँकि, सोनी की अधिक मूल आईपी की आवश्यकता को सार्वजनिक रूप से स्वीकार किया गया है। सोनी के सीईओ और सीएफओ के हालिया बयानों ने मूल आईपी विकास में कमी को उजागर किया, जो स्थापित जापानी आईपी को वैश्विक दर्शकों तक लाने में उनकी सफलता के विपरीत है। एक एकीकृत मीडिया कंपनी के रूप में सोनी के विकास के लिए मूल आईपी की इस आवश्यकता को महत्वपूर्ण माना जाता है।
प्रथम-व्यक्ति शूटर कॉनकॉर्ड का हाल ही में बंद होना, केवल दो सप्ताह और नकारात्मक समीक्षाओं के बाद, इस रणनीतिक बदलाव को और रेखांकित करता है। जबकि कॉनकॉर्ड का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, इसकी विफलता केवल स्थापित मॉडलों पर निर्भर रहने के जोखिमों और ताज़ा, मूल सामग्री की आवश्यकता को उजागर करती है। एस्ट्रो बॉट जैसे परिवार-अनुकूल शीर्षकों सहित अधिक मूल आईपी का विकास अब PlayStation के लिए एक स्पष्ट प्राथमिकता है।