Hermen Hulst, CEO van Sony Interactive Entertainment (SIE) en Nicolas Doucet, gamedirecteur van Astro Bot, bespraken onlangs de betekenis van de game op de PlayStation-podcast en onthulden de strategische verschuiving van PlayStation naar een meer gezinsvriendelijke gamingmarkt.
Astro Bot: een hoeksteen van de gezinsvriendelijke uitbreiding van PlayStation
De ambitie van PlayStation om zijn aantrekkingskracht uit te breiden naar een breder publiek, met name gezinnen, komt duidelijk tot uiting in de focus op Astro Bot. Doucet benadrukte het belang van de game bij het vestigen van PlayStation-aanwezigheid in de categorie "alle leeftijden", waarbij hij Astro Bot naast de vlaggenschipfranchises van PlayStation voorstelde. Het doel, zo legde hij uit, is om een breed publiek te bereiken – van doorgewinterde gamers tot kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het creëren van plezierige ervaringen die een glimlach opwekken staat voorop, waarbij lachen een hoofddoel is.
Doucet omschreef Astro Bot als een "back-to-basics"-titel, waarbij boeiende gameplay prioriteit kreeg boven complexe verhalen. De focus ligt op het creëren van een consistent plezierige ervaring van begin tot eind. Het team geeft prioriteit aan ontspanning en plezier, met als doel een glimlach en een glimlach op te wekken.
Hulst onderstreepte het belang van diverse gamegenres binnen het portfolio van PlayStation Studios en benadrukte daarmee het belang van de familiemarkt. Hij prees de prestatie van Team Asobi bij het creëren van een toegankelijke en hoogwaardige platformgame, vergelijkbaar met de beste in het genre. De toegankelijkheid van Astro Bot spreekt spelers van alle leeftijden aan, van nieuwkomers tot ervaren gamers.
Hulst verklaarde Astro Bot "heel, heel belangrijk" voor PlayStation, daarbij verwijzend naar de miljoenen pre-installaties op PlayStation 5 en zijn rol als platform voor toekomstige releases. Hij beschouwt het als een viering van PlayStation's erfgoed op het gebied van singleplayer-gaming, en wordt synoniem met innovatie en erfgoed.
Sony's focus op originele IP en de Concord Closure
De discussie ging ook over de evoluerende IP-strategie van PlayStation. Hulst merkte de toegenomen diversiteit van het gameportfolio van PlayStation en de groeiende community op. De behoefte van Sony aan meer originele IP's wordt echter publiekelijk erkend. Recente verklaringen van Sony's CEO en CFO brachten een tekortkoming aan het licht in de oorspronkelijke ontwikkeling van IE, in contrast met hun succes bij het naar een wereldwijd publiek brengen van gevestigde Japanse IE's. Deze behoefte aan originele IP's wordt gezien als cruciaal voor de groei van Sony als geïntegreerd mediabedrijf.
De recente sluiting van de first-person shooter Concord, na slechts twee weken en negatieve recensies, onderstreept deze strategische verschuiving nog eens. Hoewel de toekomst van Concord onzeker blijft, benadrukt het falen ervan de risico's van het uitsluitend vertrouwen op gevestigde modellen en de behoefte aan nieuwe, originele inhoud. De ontwikkeling van meer originele IP's, waaronder gezinsvriendelijke titels als Astro Bot, is nu een duidelijke prioriteit voor PlayStation.
