Il CEO di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso dell'importanza del gioco sul podcast di PlayStation, rivelando il cambiamento strategico di PlayStation verso un mercato dei giochi più adatto alle famiglie.
Astro Bot: la pietra angolare dell'espansione PlayStation per tutta la famiglia
L'ambizione di PlayStation di ampliare la propria attrattiva a un pubblico più vasto, in particolare alle famiglie, è evidente nella sua attenzione su Astro Bot. Doucet ha sottolineato l'importanza del gioco nello stabilire una presenza PlayStation nella categoria "tutte le età", immaginando Astro Bot insieme ai franchise di punta di PlayStation. L'obiettivo, ha spiegato, è raggiungere un vasto pubblico, dai giocatori esperti ai bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Creare esperienze piacevoli e che inducano a sorridere è fondamentale, e la risata è un obiettivo chiave.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo "ritorno alle origini", dando priorità al gameplay coinvolgente rispetto alle narrazioni complesse. L'obiettivo è creare un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine. Il team dà priorità al relax e al divertimento, con l'obiettivo di suscitare risate e sorrisi.
Hulst ha sottolineato l'importanza dei diversi generi di giochi all'interno del portfolio di PlayStation Studios, sottolineando l'importanza del mercato familiare. Ha elogiato i risultati ottenuti dal Team Asobi nel creare un platform accessibile e di alta qualità, paragonabile ai migliori del genere. L'accessibilità di Astro Bot si rivolge a giocatori di tutte le età, dai principianti ai giocatori esperti.
Hulst ha dichiarato Astro Bot "molto, molto importante" per PlayStation, citando i suoi milioni di preinstallazioni su PlayStation 5 e il suo ruolo come piattaforma per le versioni future. Lo vede come una celebrazione dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo, diventando sinonimo di innovazione ed eredità.
Il focus di Sony sull'IP originale e la chiusura Concord
La discussione ha toccato anche l'evoluzione della strategia IP di PlayStation. Hulst ha notato la maggiore diversità del portafoglio di giochi PlayStation e della sua comunità in espansione. Tuttavia, la necessità di Sony di avere IP più originali è stata pubblicamente riconosciuta. Le recenti dichiarazioni del CEO e del CFO di Sony hanno evidenziato una carenza nello sviluppo della proprietà intellettuale originale, in contrasto con il loro successo nel portare le IP giapponesi consolidate a un pubblico globale. Questa necessità di IP originali è considerata cruciale per la crescita di Sony come società di media integrata.
La recente chiusura dello sparatutto in prima persona Concord, dopo appena due settimane e recensioni negative, sottolinea ulteriormente questo cambiamento strategico. Sebbene il futuro di Concord rimanga incerto, il suo fallimento evidenzia i rischi di affidarsi esclusivamente a modelli consolidati e la necessità di contenuti nuovi e originali. Lo sviluppo di IP più originali, inclusi titoli per famiglie come Astro Bot, è ora una chiara priorità per PlayStation.
