Ang CEO ng Sony Interactive Entertainment (SIE) na si Hermen Hulst at ang direktor ng laro ng Astro Bot na si Nicolas Doucet ay tinalakay kamakailan ang kahalagahan ng laro sa PlayStation podcast, na nagpapakita ng estratehikong pagbabago ng PlayStation patungo sa isang mas pampamilyang merkado ng paglalaro.
Astro Bot: Isang Cornerstone ng Pampamilyang Pagpapalawak ng PlayStation
Ang ambisyon ng PlayStation na palawakin ang apela nito sa mas malawak na audience, partikular na ang mga pamilya, ay kitang-kita sa pagtutok nito sa Astro Bot. Binigyang-diin ni Doucet ang kahalagahan ng laro sa pagtatatag ng presensya sa PlayStation sa kategoryang "lahat ng edad", na iniisip ang Astro Bot kasama ng mga flagship franchise ng PlayStation. Ang layunin, ipinaliwanag niya, ay upang maabot ang isang malawak na madla—mula sa mga batikang manlalaro hanggang sa mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Ang paglikha ng kasiya-siya at nakakapagpangiting mga karanasan ay higit sa lahat, na ang pagtawa ang pangunahing layunin.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na pamagat, na inuuna ang nakakaengganyo na gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay. Ang pokus ay sa paglikha ng tuluy-tuloy na kasiya-siyang karanasan mula simula hanggang katapusan. Ang team ay inuuna ang pagpapahinga at kasiyahan, na naglalayong magpatawa at ngumiti.
Binigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng magkakaibang genre ng laro sa loob ng portfolio ng PlayStation Studios, na itinatampok ang kahalagahan ng market ng pamilya. Pinuri niya ang tagumpay ng Team Asobi sa paglikha ng isang naa-access at mataas na kalidad na platformer, na maihahambing sa pinakamahusay sa genre. Ang pagiging naa-access ng Astro Bot ay nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad, mula sa mga bagong dating hanggang sa mga karanasang manlalaro.
Idineklara ng Hulst ang Astro Bot na "napaka-importante" sa PlayStation, na binanggit ang milyun-milyong pre-installation nito sa PlayStation 5 at ang papel nito bilang platform para sa mga release sa hinaharap. Itinuturing niya ito bilang isang pagdiriwang ng pamana ng PlayStation sa single-player gaming, na nagiging kasingkahulugan ng innovation at legacy.
Pagtuon ng Sony sa Orihinal na IP at sa Concord Closure
Nalaman din ng talakayan ang umuusbong na diskarte sa IP ng PlayStation. Napansin ni Hulst ang tumaas na pagkakaiba-iba ng portfolio ng laro ng PlayStation at ang lumalawak na komunidad nito. Gayunpaman, ang pangangailangan ng Sony para sa higit pang orihinal na mga IP ay kinikilala ng publiko. Itinampok ng mga kamakailang pahayag mula sa CEO at CFO ng Sony ang isang kakulangan sa orihinal na pagpapaunlad ng IP, na kabaligtaran ng kanilang tagumpay sa pagdadala ng mga nakatatag na Japanese IP sa isang pandaigdigang madla. Ang pangangailangang ito para sa mga orihinal na IP ay nakikitang mahalaga para sa paglago ng Sony bilang isang pinagsamang kumpanya ng media.
Ang kamakailang pagsasara ng first-person shooter na Concord, pagkatapos lamang ng dalawang linggo at mga negatibong review, ay higit na binibigyang-diin ang madiskarteng pagbabagong ito. Habang nananatiling hindi sigurado ang hinaharap ng Concord, ang kabiguan nito ay nagpapakita ng mga panganib na umasa lamang sa mga naitatag na modelo at ang pangangailangan para sa bago at orihinal na nilalaman. Ang pagbuo ng higit pang mga orihinal na IP, kabilang ang mga pampamilyang pamagat tulad ng Astro Bot, ay isa na ngayong malinaw na priyoridad para sa PlayStation.
