
В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут ожидать скорого разрешения проблемы. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона при 30 кадрах в секунду, и активно работают над ее исправлением.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров, имея впечатляющий рейтинг одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, в целом игра получила положительные отзывы.
Однако недавний сбой при 30 кадрах в секунду, влияющий на урон некоторых героев (включая Доктора Стрэнджа, Мэджик, Звездного Лорда, Венома и Росомаху), всплыл. Отчеты сообщества указывают на уменьшение ущерба от некоторых или всех атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на наносимый урон.
Хотя полное исправление может занять время, ожидается, что предстоящее обновление первого сезона (запланированное на 11 января) решит проблему, по крайней мере частично. Будущее обновление полностью решит все оставшиеся проблемы.
Ошибка повреждения при 30 кадрах в секунду: прогнозирование на стороне клиента
Основной причиной, по-видимому, является механизм прогнозирования на стороне клиента игры, распространенный метод программирования, направленный на уменьшение воспринимаемой задержки. Однако этот механизм, по-видимому, является источником несоответствия в расчете урона при более низкой частоте кадров.
Хотя затрагиваемые герои и способности не были полностью перечислены, менеджер сообщества особо упомянул в качестве примеров способности Росомахи «Звериный прыжок» и «Дикий коготь». Эффект более очевиден при тестировании по неподвижным целям, чем в реальных матчах. Запуск первого сезона должен обеспечить значительные улучшения, а все оставшиеся проблемы будут решены в последующих патчах.