
Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS, który wpływa na kilku bohaterów
Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą wkrótce spodziewać się rozwiązania. Twórcy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem.
Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterskich, mogąc pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw związanych z balansem bohaterów, ogólny odbiór gry był pozytywny.
Jednak niedawno pojawił się błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na zadawane obrażenia przez niektórych bohaterów (w tym Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine). Raporty społeczności wskazują na zmniejszone szkody w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższych liczbach klatek na sekundę. Menedżer społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które obejmują zadawane obrażenia.
Chociaż całkowite naprawienie może zająć trochę czasu, oczekuje się, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (zaplanowana na 11 stycznia) rozwiąże problem przynajmniej częściowo. Przyszła aktualizacja całkowicie rozwiąże wszelkie pozostałe problemy.
Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę: przewidywanie po stronie klienta
Wydaje się, że podstawową przyczyną jest mechanizm przewidywania po stronie klienta gry, powszechna technika programowania mająca na celu zmniejszenie odczuwalnych opóźnień. Wydaje się jednak, że ten mechanizm jest źródłem rozbieżności w obliczaniu obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż nie wymieniono w pełni bohaterów i umiejętności, których dotyczy problem, menedżer społeczności jako przykłady wymienił umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a. Wpływ jest bardziej widoczny podczas testów przeciwko nieruchomym celom niż podczas meczów na żywo. Premiera sezonu 1 powinna zapewnić znaczną poprawę, a wszelkie utrzymujące się problemy zostaną rozwiązane w kolejnych aktualizacjach.