サイレントヒルシリーズのファンのためのエキサイティングなニュース!長い間2年以上待った後、コナミはついに、今後のサイレントヒルトランスミッションがサイレントヒルfの詳細を掘り下げることを発表しました。 2025年3月13日、午後3時PDTに予定されているこのライブストリームは、沈黙を破ることを約束し、
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Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していますが、間もなく解決されることが期待できます。 開発者は、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇りました。 当初はヒーローのバランスに懸念があったにもかかわらず、ゲーム全体としては好評を博しています。
しかし、特定のヒーロー (ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含む) のダメージ出力に影響を与える最近 30 FPS の不具合が表面化しました。コミュニティのレポートでは、フレーム レートが低い場合、一部またはすべての攻撃の被害が減少することが示されています。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、低い FPS での動作の問題が与えられるダメージにまで及ぶと指摘しました。
完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、今後のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日に予定) では、少なくとも部分的には問題が解決される予定です。 今後のアップデートでは、残っている問題が完全に解決される予定です。
30 FPS ダメージのバグ: クライアント側の予測
根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムであると思われます。これは、認識される遅延を減らすことを目的とした一般的なプログラミング手法です。 ただし、このメカニズムが、低フレームレートでのダメージ計算の不一致の原因となっているようです。
影響を受けるヒーローと能力は完全にはリストされていませんでしたが、コミュニティマネージャーは特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力を例として挙げました。この影響は、ライブマッチよりも、静止したターゲットに対してテストする場合の方がより明らかです。 シーズン 1 の開始では大幅な改善が行われ、残りの問題は後続のパッチで解決されるはずです。
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