
Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution prochainement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts à 30 FPS et travaillent activement sur un correctif.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, bénéficiant d'un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les problèmes initiaux d’équilibrage des héros, l’accueil global du jeu a été positif.
Cependant, un récent problème de 30 FPS affectant les dégâts infligés à certains héros (dont Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine) a fait surface. Les rapports de la communauté indiquent une diminution des dégâts sur certaines ou toutes les attaques à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts infligés.
Bien qu'un correctif complet puisse prendre du temps, la prochaine mise à jour de la saison 1 (prévue pour le 11 janvier) devrait résoudre le problème, au moins partiellement. Une future mise à jour résoudra complètement tous les problèmes restants.
Le bug des dégâts à 30 FPS : prédiction côté client
La cause première semble être le mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante visant à réduire le décalage perçu. Ce mécanisme semble cependant être à l'origine de l'écart dans le calcul des dommages à des fréquences d'images inférieures.
Bien que les héros et les capacités concernés n'aient pas été entièrement répertoriés, le responsable de la communauté a spécifiquement mentionné les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine à titre d'exemples. L’impact est plus apparent lors des tests contre des cibles fixes que lors des matchs en direct. Le lancement de la saison 1 devrait apporter des améliorations significatives, et tous les problèmes persistants seront résolus dans les correctifs suivants.