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作者: Evelyn閱讀:0
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,很快就會得到解決。 開發人員已經承認存在一個影響 30 FPS 時傷害計算的錯誤,正在積極修複。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初存在英雄平衡問題,但遊戲的整體反響還是積極的。
然而,最近出現了影響某些英雄(包括奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼)傷害輸出的 30 FPS 故障。社區報告表明,在較低幀速率下,部分或所有攻擊的損害會減少。 Discord 官方服務器上的一位社區經理確認了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題會導致造成傷害。
雖然完整修複可能需要時間,但即將到來的第 1 季更新(計劃於 1 月 11 日)預計將解決該問題,至少部分解決。 未來的更新將徹底解決任何剩餘問題。
30 FPS 傷害錯誤:客戶端預測
根本原因似乎是遊戲的客戶端預測機製,這是一種旨在減少感知延遲的常見編程技術。 然而,這種機製似乎是較低幀速率下傷害計算差異的根源。
雖然沒有完整列出受影響的英雄和技能,但社區經理特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪技能作為示例。在針對固定目標進行測試時,這種影響比在現場比賽中更為明顯。 第一季的發布應該會帶來顯著的改進,任何遺留問題都將在後續補丁中得到解決。
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