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作者: Evelyn阅读:0
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,很快就会得到解决。 开发人员已经承认存在一个影响 30 FPS 时伤害计算的错误,正在积极修复。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射击游戏中广受欢迎,在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 尽管最初存在英雄平衡问题,但游戏的整体反响还是积极的。
然而,最近出现了影响某些英雄(包括奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼)伤害输出的 30 FPS 故障。社区报告表明,在较低帧速率下,部分或所有攻击的损害会减少。 Discord 官方服务器上的一位社区经理确认了该问题,并指出较低 FPS 下的移动问题会导致造成伤害。
虽然完整修复可能需要时间,但即将到来的第 1 季更新(计划于 1 月 11 日)预计将解决该问题,至少部分解决。 未来的更新将彻底解决任何剩余问题。
30 FPS 伤害错误:客户端预测
根本原因似乎是游戏的客户端预测机制,这是一种旨在减少感知延迟的常见编程技术。 然而,这种机制似乎是较低帧速率下伤害计算差异的根源。
虽然没有完整列出受影响的英雄和技能,但社区经理特别提到了金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪技能作为示例。在针对固定目标进行测试时,这种影响比在现场比赛中更为明显。 第一季的发布应该会带来显着的改进,任何遗留问题都将在后续补丁中得到解决。
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