
Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine คาดว่าจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า นักพัฒนารับทราบถึงข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายที่ 30 FPS และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในเกมประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้ว่าในช่วงแรกจะกังวลเรื่องความสมดุลของฮีโร่ แต่การตอบรับโดยรวมของเกมก็ยังเป็นไปในทางบวก
อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาด 30 FPS ล่าสุดที่ส่งผลต่อการสร้างความเสียหายสำหรับฮีโร่บางตัว (รวมถึง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine) ได้ปรากฏขึ้นแล้ว รายงานของชุมชนระบุว่าความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า ผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการได้ยืนยันปัญหานี้ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่าซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายที่ได้รับ
แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การอัปเดตซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (กำหนดไว้ในวันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะแก้ไขปัญหาได้อย่างน้อยก็บางส่วน การอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ได้อย่างสมบูรณ์
ข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS: การคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเป็นกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ดูเหมือนจะเป็นสาเหตุของความคลาดเคลื่อนในการคำนวณความเสียหายที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
ในขณะที่ฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบไม่ได้อยู่ในรายการทั้งหมด ผู้จัดการชุมชนได้กล่าวถึงความสามารถ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine โดยเฉพาะเป็นตัวอย่าง ผลกระทบจะเห็นได้ชัดเจนกว่าเมื่อทำการทดสอบกับเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในการแข่งขันสด การเปิดตัวซีซั่น 1 ควรมีการปรับปรุงที่สำคัญ โดยปัญหาที่ค้างอยู่ได้รับการแก้ไขในแพตช์ต่อๆ ไป