
Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een oplossing verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die schadeberekeningen bij 30 FPS beïnvloedt en werken actief aan een oplossing.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en won snel aan populariteit in het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, werd de game over het algemeen positief ontvangen.
Er is echter een recente 30 FPS-glitch opgedoken die de schade voor bepaalde helden (waaronder Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine) beïnvloedt. Communityrapporten wijzen op verminderde schade bij sommige of alle aanvallen bij lagere framesnelheden. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot toegebrachte schade.
Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, wordt verwacht dat de komende update van seizoen 1 (gepland voor 11 januari) het probleem, althans gedeeltelijk, zal oplossen. Een toekomstige update zal alle resterende problemen volledig oplossen.
De schadebug van 30 FPS: voorspelling aan de clientzijde
De hoofdoorzaak lijkt het voorspellingsmechanisme van de game aan de clientzijde te zijn, een veelgebruikte programmeertechniek die tot doel heeft de waargenomen vertraging te verminderen. Dit mechanisme lijkt echter de oorzaak te zijn van de discrepantie in de schadeberekening bij lagere framesnelheden.
Hoewel de betrokken helden en vaardigheden niet volledig werden vermeld, noemde de communitymanager specifiek de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine als voorbeelden. De impact is duidelijker bij het testen tegen stilstaande doelen dan bij live wedstrijden. De lancering van seizoen 1 zou aanzienlijke verbeteringen moeten opleveren, waarbij eventuele aanhoudende problemen in de daaropvolgende patches zouden worden opgelost.