Thuis Nieuws Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Jan 11,2025 Auteur: Evelyn

Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft

Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een oplossing verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die schadeberekeningen bij 30 FPS beïnvloedt en werken actief aan een oplossing.

Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en won snel aan populariteit in het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, werd de game over het algemeen positief ontvangen.

Er is echter een recente 30 FPS-glitch opgedoken die de schade voor bepaalde helden (waaronder Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine) beïnvloedt. Communityrapporten wijzen op verminderde schade bij sommige of alle aanvallen bij lagere framesnelheden. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot toegebrachte schade.

Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, wordt verwacht dat de komende update van seizoen 1 (gepland voor 11 januari) het probleem, althans gedeeltelijk, zal oplossen. Een toekomstige update zal alle resterende problemen volledig oplossen.

De schadebug van 30 FPS: voorspelling aan de clientzijde

De hoofdoorzaak lijkt het voorspellingsmechanisme van de game aan de clientzijde te zijn, een veelgebruikte programmeertechniek die tot doel heeft de waargenomen vertraging te verminderen. Dit mechanisme lijkt echter de oorzaak te zijn van de discrepantie in de schadeberekening bij lagere framesnelheden.

Hoewel de betrokken helden en vaardigheden niet volledig werden vermeld, noemde de communitymanager specifiek de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine als voorbeelden. De impact is duidelijker bij het testen tegen stilstaande doelen dan bij live wedstrijden. De lancering van seizoen 1 zou aanzienlijke verbeteringen moeten opleveren, waarbij eventuele aanhoudende problemen in de daaropvolgende patches zouden worden opgelost.

Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: EvelynLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: EvelynLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: EvelynLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: EvelynLezing:3