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Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Jan 11,2025 Autore: Evelyn

Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS

Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che colpisce diversi eroi

I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una soluzione presto. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incideva sul calcolo dei danni a 30 FPS e stanno lavorando attivamente a una soluzione.

Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals ha rapidamente guadagnato popolarità nel genere degli sparatutto con eroi, vantando un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, l'accoglienza complessiva del gioco è stata positiva.

Tuttavia, è emerso di recente un problema tecnico di 30 FPS che influisce sui danni inflitti da alcuni eroi (tra cui Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine). I rapporti della community indicano una diminuzione dei danni su alcuni o tutti gli attacchi a frame rate inferiori. Un community manager sul server Discord ufficiale ha confermato il problema, notando problemi di movimento a FPS inferiori che si estendono ai danni inflitti.

Anche se una soluzione completa potrebbe richiedere tempo, si prevede che il prossimo aggiornamento della Stagione 1 (previsto per l'11 gennaio) risolverà il problema, almeno parzialmente. Un futuro aggiornamento risolverà completamente tutti i problemi rimanenti.

Il bug dei danni a 30 FPS: previsione lato client

La causa principale sembra essere il meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune che mira a ridurre il ritardo percepito. Questo meccanismo, tuttavia, sembra essere la fonte della discrepanza nel calcolo dei danni ai frame rate più bassi.

Sebbene gli eroi e le abilità interessati non fossero elencati completamente, il community manager ha menzionato specificamente le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine come esempi. L'impatto è più evidente quando si effettuano test contro bersagli fissi che nelle partite dal vivo. Il lancio della Stagione 1 dovrebbe fornire miglioramenti significativi, con eventuali problemi persistenti risolti nelle patch successive.

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