
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने कई नायकों को प्रभावित करने वाले कम एफपीएस क्षति मुद्दे को संबोधित किया है
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी कम एफपीएस सेटिंग्स पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव कर रहे हैं, विशेष रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों के साथ, जल्द ही समाधान की उम्मीद कर सकते हैं। डेवलपर्स ने 30 एफपीएस पर क्षति की गणना को प्रभावित करने वाले एक बग को स्वीकार किया है, जो सक्रिय रूप से इसे ठीक करने पर काम कर रहा है।
दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने हीरो शूटर शैली में तेजी से लोकप्रियता हासिल की, स्टीम पर प्रभावशाली 80% खिलाड़ी अनुमोदन रेटिंग (132,000 से अधिक समीक्षाएँ) का दावा किया। प्रारंभिक नायक संतुलन संबंधी चिंताओं के बावजूद, खेल का समग्र स्वागत सकारात्मक रहा है।
हालाँकि, हाल ही में 30 एफपीएस की गड़बड़ी सामने आई है जो कुछ नायकों (डॉ. स्ट्रेंज, मैजिक, स्टार-लॉर्ड, वेनम और वूल्वरिन सहित) के लिए क्षति आउटपुट को प्रभावित कर रही है। सामुदायिक रिपोर्टें कम फ्रेम दर पर कुछ या सभी हमलों पर कम क्षति का संकेत देती हैं। आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक ने समस्या की पुष्टि की, और कम एफपीएस पर आंदोलन की समस्याओं को नोट किया जो नुकसान तक पहुंच सकती है।
हालाँकि पूर्ण समाधान में समय लग सकता है, आगामी सीज़न 1 अपडेट (11 जनवरी के लिए निर्धारित) से समस्या का समाधान होने की उम्मीद है, कम से कम आंशिक रूप से। भविष्य का अपडेट किसी भी शेष समस्या को पूरी तरह से हल कर देगा।
30 एफपीएस क्षति बग: क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी
मूल कारण गेम का क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र प्रतीत होता है, एक सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक जिसका लक्ष्य कथित अंतराल को कम करना है। हालाँकि, यह तंत्र कम फ्रेम दर पर क्षति गणना विसंगति का स्रोत प्रतीत होता है।
हालांकि प्रभावित नायकों और क्षमताओं को पूरी तरह से सूचीबद्ध नहीं किया गया था, समुदाय प्रबंधक ने विशेष रूप से उदाहरण के रूप में वूल्वरिन की फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ क्षमताओं का उल्लेख किया था। लाइव मैचों की तुलना में स्थिर लक्ष्यों के विरुद्ध परीक्षण करते समय प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है। सीज़न 1 के लॉन्च से महत्वपूर्ण सुधार होना चाहिए, साथ ही बाद के पैच में किसी भी लंबित समस्या का समाधान हो जाएगा।