
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী অনেক নায়কদের প্রভাবিত করে কম FPS ক্ষতির সমস্যা সমাধান করে
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলোয়াড়রা নিম্ন এফপিএস সেটিংসে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে, বিশেষ করে ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো নায়কদের সাথে, শীঘ্রই একটি সমাধান আশা করতে পারে। বিকাশকারীরা 30 FPS-এ ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাগ স্বীকার করেছেন, সক্রিয়ভাবে সমাধানের জন্য কাজ করছেন৷
2025 সালের ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে লঞ্চ করা, Marvel Rivals দ্রুত হিরো শ্যুটার জেনারে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, স্টিমে 80% প্লেয়ার অনুমোদনের রেটিং (132,000টির বেশি পর্যালোচনা) নিয়ে গর্ব করে। প্রাথমিক হিরো ভারসাম্য নিয়ে উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও, গেমটির সামগ্রিক অভ্যর্থনা ইতিবাচক।
তবে, একটি সাম্প্রতিক 30 FPS ত্রুটি কিছু নায়কদের (ড. স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিন সহ) ক্ষতির আউটপুটকে প্রভাবিত করে। সম্প্রদায়ের প্রতিবেদনগুলি নিম্ন ফ্রেম হারে কিছু বা সমস্ত আক্রমণে হ্রাসকৃত ক্ষতি নির্দেশ করে। অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারের একজন কমিউনিটি ম্যানেজার সমস্যাটি নিশ্চিত করেছেন, নিম্ন এফপিএস-এ চলাচলের সমস্যাগুলি লক্ষ্য করেছেন যা ক্ষতি মোকাবেলা পর্যন্ত প্রসারিত৷
যদিও একটি সম্পূর্ণ সমাধানে সময় লাগতে পারে, আসন্ন সিজন 1 আপডেট (11 জানুয়ারির জন্য নির্ধারিত) অন্তত আংশিকভাবে সমস্যার সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে। ভবিষ্যত আপডেট যেকোন অবশিষ্ট সমস্যার সম্পূর্ণ সমাধান করবে।
30 FPS ক্ষতির বাগ: ক্লায়েন্ট-সাইড পূর্বাভাস
মূল কারণটি গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড পূর্বাভাস প্রক্রিয়া বলে মনে হচ্ছে, একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল যা অনুভূত ল্যাগ কমাতে লক্ষ্য করে। তবে, এই প্রক্রিয়াটি কম ফ্রেমের হারে ক্ষতি গণনার অসঙ্গতির উৎস বলে মনে হয়।
যদিও আক্রান্ত নায়ক এবং ক্ষমতা সম্পূর্ণভাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, কমিউনিটি ম্যানেজার বিশেষভাবে উদাহরণ হিসেবে উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্লের ক্ষমতা উল্লেখ করেছেন। লাইভ ম্যাচের তুলনায় স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে পরীক্ষা করার সময় প্রভাবটি আরও স্পষ্ট। সিজন 1 লঞ্চটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি প্রদান করবে, যেকোন দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা পরবর্তী প্যাচগুলিতে সমাধান করা হবে৷