
Video permainan baru dari Assassin's Creed Shadows telah dibebaskan, menawarkan peminat pandangan pertama yang menarik di Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Dikongsi oleh saluran media Jepun yang menarik perhatian, rakaman ini menampilkan protagonis Naoe yang menanam di atas bumbung untuk mengumumkan pemandangan bandar. Walau bagaimanapun, sesetengah peminat telah menyatakan bahawa Kyoto kelihatan lebih kecil daripada yang dijangkakan, membakar perbincangan mengenai reka bentuk dan fungsinya.
Pengguna Reddit yang terlibat dengan jawatan itu telah memuji estetika Kyoto yang menakjubkan tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur teras siri Creed Assassin, terutamanya memanjat dan mekanik parkour. Video ini menunjukkan bahawa bandar mungkin tidak memberikan peluang yang mencukupi untuk berjalan bebas, yang membawa kepada pelbagai reaksi dari masyarakat.
Berikut adalah beberapa sentimen yang dikongsi oleh pengguna Reddit:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelancaran, peminat dengan penuh harapan menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan siri akan ditenun ke dalam suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh mengutamakan keaslian sejarah ke atas traversal dinamik, masih dapat dilihat sama ada pemaju telah berjaya mengimbangi kecantikan dengan permainan yang menarik.