
Se ha lanzado un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo a los fanáticos un primer vistazo emocionante a Kyoto desde un punto de vista de sincronización. Compartido por el medio de comunicación japonés Impress, el metraje presenta a la naoe protagonista que escala una azotea para presentar una vista impresionante de la ciudad. Sin embargo, algunos fanáticos han notado que Kyoto parece más pequeño de lo previsto, encendiendo discusiones sobre su diseño y funcionalidad.
Los usuarios de Reddit que se dedicaron a la publicación han elogiado la impresionante estética de Kyoto, pero expresaron su preocupación con respecto a los elementos centrales de la serie Assassin's Creed, particularmente la escalada y la mecánica de Parkour. El video sugiere que la ciudad podría no brindar amplias oportunidades para la carrera libre, lo que lleva a reacciones variadas de la comunidad.
Aquí hay algunos sentimientos compartidos por usuarios de Reddit:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica exclusiva de la serie se entrelazará en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad histórica sobre el recorrido dinámico, queda por ver si los desarrolladores han equilibrado con éxito la belleza con el juego atractivo.