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Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

May 02,2025 Auteur: Olivia

Kyoto dans Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Une nouvelle vidéo de gameplay d'Assassin's Creed Shadows a été publiée, offrant aux fans un premier aperçu passionnant de Kyoto d'un point de vue de synchronisation. Partagée par la montre Impress Impressive de médias japonais, les images présentent le protagoniste Naoe à l'échelle d'un toit pour dévoiler une vue à couper le souffle de la ville. Cependant, certains fans ont noté que Kyoto semble plus petit que prévu, déclenchant des discussions sur sa conception et sa fonctionnalité.

Les utilisateurs de Reddit qui se sont engagés avec le Post ont salué la superbe esthétique de Kyoto, mais ont exprimé leurs préoccupations concernant les éléments fondamentaux de la série Assassin's Creed, en particulier l'escalade et la mécanique parkour. La vidéo suggère que la ville pourrait ne pas offrir de nombreuses possibilités de libre cours, conduisant à des réactions variées de la communauté.

Voici quelques sentiments partagés par les utilisateurs de Reddit:

Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Ne vous méprenez pas, ça a l'air magnifique et l'explorer sera certainement agréable, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour.

Il a fière allure, mais il est décevant que nous soyons limités à un parkour restreint au lieu de Freerunning complet. Espérons que le crochet de grappling compensera.

Ça a l'air bien, mais il n'y a pas assez de structures pour le parkour approprié.

Bien qu'il soit visuellement attrayant, cela ne ressemble pas à une ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais cela semble manquer en ce qui concerne le potentiel parkour.

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de lancement, les fans anticipent avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série sera tissée dans ce cadre historique unique. Bien que Kyoto puisse prioriser l'authenticité historique sur la traversée dynamique, il reste à voir si les développeurs ont réussi à équilibrer la beauté et à engager un gameplay.

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