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Kyoto em Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

May 02,2025 Autor: Olivia

Kyoto em Assassin's Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows foi lançado, oferecendo aos fãs um empolgante primeiro olhar para Kyoto do ponto de vista da sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese MediaStlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma visão de tirar o fôlego da cidade. No entanto, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões sobre seu design e funcionalidade.

Os usuários do Reddit que se envolveram com o post elogiaram a estética deslumbrante de Kyoto, mas expressaram preocupações com relação aos elementos centrais da série de assassinatos do Creed, principalmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a reações variadas da comunidade.

Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos usuários do Reddit:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.

Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.

Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.

Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

O Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série será tecida nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade histórica sobre a travessia dinâmica, resta saber se os desenvolvedores equilibraram com sucesso a beleza com a jogabilidade envolvente.

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