
Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay pinakawalan, na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang kapana -panabik na unang pagtingin kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang magbukas ng isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, nabanggit ng ilang mga tagahanga na ang Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan, na hindi pinapansin ang mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nakikipag -ugnayan sa post ay pinuri ang nakamamanghang aesthetics ng Kyoto ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang pag -akyat at mga mekaniko ng parkour. Iminumungkahi ng video na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na humahantong sa iba't ibang mga reaksyon mula sa komunidad.
Narito ang ilang mga damdamin na ibinahagi ng mga gumagamit ng Reddit:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga mekanika ng lagda ng serye ay pinagtagpi sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay na pagiging tunay sa mga dynamic na traversal, nananatiling makikita kung ang mga nag -develop ay matagumpay na balanseng kagandahan sa pakikipag -ugnay sa gameplay.