Trang chủ Tin tức Kyoto trong Assassin Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Kyoto trong Assassin Creed Shadows: A Parkour Paradise?

May 02,2025 Tác giả: Olivia

Kyoto trong Assassin Creed Shadows: A Parkour Paradise?

Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows đã được phát hành, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên thú vị về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, cảnh quay có nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn ngoạn mục của thành phố. Tuy nhiên, một số người hâm mộ đã lưu ý rằng Kyoto có vẻ nhỏ hơn dự đoán, đốt cháy các cuộc thảo luận về thiết kế và chức năng của nó.

Những người dùng Reddit tham gia với bài đăng đã ca ngợi tính thẩm mỹ tuyệt đẹp của Kyoto nhưng bày tỏ những lo ngại về các yếu tố cốt lõi của loạt Creed Assassin, đặc biệt là cơ học leo núi và parkour. Video cho thấy thành phố có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy miễn phí, dẫn đến các phản ứng khác nhau từ cộng đồng.

Dưới đây là một số tình cảm được chia sẻ bởi người dùng Reddit:

Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.

Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.

Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.

Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, người hâm mộ đang háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách cơ chế đặc trưng của loạt phim sẽ được dệt vào khung cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực lịch sử đối với các đường truyền động, nhưng vẫn còn phải xem liệu các nhà phát triển có cân bằng thành công vẻ đẹp với lối chơi hấp dẫn hay không.

Bài viết mới nhất

03

2025-05

Hướng dẫn: Bắt một ngôi sao bắn súng trong Monster Hunter Wilds

https://images.qqhan.com/uploads/20/174160803667ced4648ce31.jpg

Trong thế giới mở rộng của *Monster Hunter Wilds *, nơi sự hồi hộp của cuộc săn lùng thường tập trung vào những con thú khổng lồ, có một thành tựu độc đáo chuyển sự tập trung của bạn sang các sinh vật nhỏ nhất. Mở khóa 'Tôi bắt được một ngôi sao bắn súng!' Trophy/thành tích đòi hỏi bạn phải tìm và nắm bắt người khó nắm bắt

Tác giả: OliviaĐọc:0

03

2025-05

"Thần chiến tranh Ragnarok xếp hạng hơi nước 'hỗn hợp' giữa cuộc tranh cãi về yêu cầu PSN của Sony"

https://images.qqhan.com/uploads/80/172708683466f140f220cc0.png

Những người hâm mộ thần chiến đã giải phóng sự hỗn loạn và phẫn nộ, khi họ báo cáo xem xét Bom God of War Ragnarok trên Steam để đáp ứng với yêu cầu tài khoản PlayStation Mạng (PSN) gây tranh cãi của Sony.

Tác giả: OliviaĐọc:0

03

2025-05

Stalker 2: có được hướng dẫn súng trường Cavalier độc đáo

https://images.qqhan.com/uploads/04/17367696416785006932701.jpg

Trong *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, sự đa dạng của vũ khí có sẵn phục vụ cho phong cách chơi độc đáo của mọi người chơi. Trong số này, các biến thể (được đặt tên) độc đáo nổi bật với các sửa đổi đặc biệt hoặc sức mạnh nâng cao của chúng, và súng bắn tỉa Cavalier là một ví dụ điển hình. Vũ khí đặc biệt này được trang bị

Tác giả: OliviaĐọc:0

03

2025-05

Có phải những lĩnh vực của mistria đáng chơi bây giờ không?

https://images.qqhan.com/uploads/83/17380980316799456fce490.jpg

Các trường của Mistria có đáng để truy cập sớm không? Ảnh chụp màn hình của Escapistfields của Mistria đã thu hút được những đánh giá tích cực quá mức kể từ khi ra mắt trong Steam Early Access vào năm 2024, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao. Nó không chỉ kiếm được điểm hàng đầu từ người chơi và các nhà phê bình, mà còn được tổ chức như một o

Tác giả: OliviaĐọc:0