RumahBeritaDOOM: Zaman Gelap - Pratonton awal dilancarkan
DOOM: Zaman Gelap - Pratonton awal dilancarkan
May 17,2025Pengarang: Jacob
Selepas Kebangkitan Kejayaan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan tindak lanjut yang cemerlang dengan Doom Eternal pada tahun 2020, ia mencabar untuk membayangkan siri yang mencapai ketinggian baru. Daripada melonjak yang lebih tinggi, Doom: Zaman Gelap mengambil pendekatan yang mendasar, berlabuh permainan penembak pertama yang berintensifkan dan berpengalaman dalam prequel bertema zaman pertengahan yang membawa pemain lebih dekat ke Minions Neraka.
Doom baru beralih dari unsur-unsur platform Eternal, yang memberi tumpuan kepada pertempuran yang kuat dan kuat dengan penekanan pada kuasa mentah. Walaupun senjata ikonik tetap menjadi ruji -selepas semua, ini adalah azab -treler yang mendedahkan mempamerkan Skull Crusher yang inovatif, senjata yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh dengan serpihan yang lebih kecil dan lebih cepat. Di samping senjata api ini, Zaman Gelap sangat menekankan pertempuran huru -hara, yang menampilkan tiga senjata utama: Gauntlet Elektrik, yang boleh dikenakan untuk serangan yang dahsyat; flail; Dan perisai yang menonjol melihat, dipamerkan dalam treler musim panas lepas, yang boleh dibuang atau digunakan untuk menyekat, menikam, atau memesongkan. "Anda akan berdiri dan bertarung," tegas pengarah permainan Hugo Martin selepas demo saya tentang Doom baru.
Ia mungkin tidak mengejutkan bahawa Martin menarik inspirasi dari tiga karya seminal: The Original Doom, novel grafik Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, dan filem Zack Snyder 2006, yang sendiri diilhamkan oleh novel grafik oleh Miller. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, yang kini membolehkan kematian dilakukan dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri secara dinamik ke kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kawanan musuh yang mengelilingi pemain di arena pertempuran, mengingatkan 300 dan azab asal. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan masa bermain optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.
Menangani kritikan dari Doom Eternal, The Dark Ages memperkenalkan bercerita melalui cutscenes daripada memaksa pemain membaca codex. Naratif itu menjanjikan para pemain untuk mencapai jarak jauh dari alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan.
Martin juga menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Pendekatan baru bertujuan untuk permainan intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba butang yang tidak dikenali semasa saat -saat yang sengit. Senjata huru -hara akan dilengkapi satu pada masa seperti peralatan, memudahkan antara muka. Di samping itu, permainan ini mempunyai lebih banyak rahsia dan khazanah tersembunyi, dengan ekonomi yang diselaraskan menggunakan mata wang tunggal (emas). Rahsia-rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran yang nyata, permainan yang mengubah permainan.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka. Ciri ini meningkatkan kebolehcapaian dan kebolehcapaian.
Dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan-Demon Mech (Atlan) 30 tingkat dan menunggang Dragonback Cybernetic-tidak akan menjadi satu-satunya tetapi bahagian penting permainan dengan kebolehan dan minibosses yang unik. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer, kerana tumpuannya semata-mata untuk membuat kempen pemain tunggal terbaik.
Bagi seseorang seperti saya, yang pengalaman permainannya diubah oleh azab asal pada tahun 1993, Martin beralih dari arah Eternal kembali ke prinsip reka bentuk Doom klasik dalam Zaman Gelap adalah mendebarkan. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Tumpuan yang diperbaharui ini telah saya jangkakan dengan penuh harapan pada 15 Mei.
Dalam dekad yang lalu, impian permainan dalam talian di seluruh platform yang berbeza telah menjadi realiti, dengan ketara menyatukan komuniti Call of Duty *. Walau bagaimanapun, crossplay bukan tanpa kelemahannya. Inilah cara untuk melumpuhkan crossplay dalam * ops hitam 6 * dan apa yang perlu anda pertimbangkan. Sekiranya anda melumpuhkan Crosspla
Sejak debutnya pada tahun 2024, Supercell telah meletakkan jangkaan yang signifikan pada Busters Squad, permainan yang menggabungkan gabungan, menaik taraf, dan elemen MOBA. Walaupun popularitinya telah berubah -ubah, baik pulih permainan yang besar ditetapkan bertepatan dengan ulang tahun pertamanya pada 13 Mei menjanjikan untuk meremajakan tit
Alam permainan romantis ditetapkan untuk menjadi lebih menawan dengan pembukaan treler terkini untuk Xtreme Dead atau Alive. Ansuran baru ini dengan cemerlang menggabungkan keseronokan percintaan dengan daya tarikan watak -watak ikonnya, yang menyoroti dua personaliti yang menarik: Elize dan Tama. The
Jika anda seorang peminat yang setia Catan, kempen Kickstarter yang akan datang untuk siri Karya Catan oleh Fanroll Dice adalah sesuatu yang anda tidak akan terlepas. Siri ini menawarkan peningkatan yang menakjubkan kepada komponen permainan klasik, yang direka untuk meningkatkan pengalaman permainan anda ke tahap yang baru. Menurut FA