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DOOM: The Dark Edad - Previa inicial presentada
May 17,2025Autor: Jacob
Después del avivamiento triunfante de ID Software en 2016 y el seguimiento estelar con Doom Eternal en 2020, es difícil imaginar que la serie llegue a nuevas alturas. En lugar de volar más alto, Doom: The Dark Edad adopta un enfoque fundamentado, anclando su juego de tiradores en primera persona de ritmo rápido e intensivo en una precuela de temática medieval que lleva a los jugadores aún más cerca de los secuaces del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de los elementos de la plataforma de Eternal, centrándose en su lugar en un combate intenso y pesado con énfasis en el poder bruto. Si bien las armas icónicas siguen siendo un elemento básico, después de todo, esto es una fatalidad, el trailer revelador mostró la innovadora trituradora del cráneo, un arma que usa los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en fragmentos más pequeños y más rápidos. Junto con estas armas de fuego, la Edad Media enfatiza fuertemente el combate cuerpo a cuerpo, con tres armas clave: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar por ataques devastadores; el Flail; Y la sierra de escudo destacada, exhibida en el trailer del verano pasado, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego, Hugo Martin, después de mi demostración de la nueva fatalidad.
Puede que no sea sorprendente que Martin se inspire en tres obras seminales: la fatalidad original, la novela gráfica de Frank Miller, Batman: The Dark Knight, y la película de Zack Snyder en 2006 300, que se inspiró en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el sistema renovado de Glory Kill, que ahora permite que las muertes se realicen desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose dinámicamente a la posición del jugador. Este cambio acomoda a los enjambres de enemigos que rodean a los jugadores en arenas de combate, que recuerdan a 300 y la fatalidad original. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin señala se ha acortado ligeramente para mantener un tiempo de juego óptimo de aproximadamente una hora por nivel.
Al abordar las críticas de Doom Eternal, la Edad Media introduce la narración de historias a través de escenas en lugar de obligar a los jugadores a leer el Codex. La narración promete llevar a los jugadores a los confines del universo Doom, descrito como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en juego", ya que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado.
Martin también destacó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo enfoque apunta a un juego intuitivo, asegurando que los jugadores no hayan caído en botones desconocidos durante los momentos intensos. Las armas cuerpo a cuerpo se equiparán uno a la vez como el equipo, simplificando la interfaz. Además, el juego presenta más secretos y tesoros ocultos, con una economía simplificada utilizando una sola moneda (oro). Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas tangibles que alteran el juego.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia. Esta característica mejora la reproducción y la accesibilidad.
Dos secuencias sobresalientes del avance de revelador, el Demon Mech (Atlan) de 30 pisos (Atlan) y la conducción cibernética de Dragonback, no serán únicos sino partes integrales del juego con habilidades y minibosses únicos. En particular, no habrá modo multijugador, ya que el enfoque se centra únicamente en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.
Para alguien como yo, cuya experiencia de juego fue transformada por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de la dirección de Eternal a los principios de diseño de la fatalidad clásica en la Edad Media es emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.
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