Après le renouveau triomphant de Doom de ID Software en 2016 et le suivi stellaire avec Doom Eternal en 2020, il est difficile d'imaginer que la série atteint de nouveaux sommets. Au lieu de planer plus haut, Doom: The Dark Ages adopte une approche ancrée, ancrant son jeu de tir à la première personne à rythme rapide et à forte personne
Le nouveau Doom se détourne des éléments de plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur un combat intense et inhabituel avec un accent sur la puissance brute. Alors que les armes emblématiques restent un aliment de base - après tout, c'est Doom - la bande-annonce de révélation a présenté le crâneur de crâne innovant, une arme qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur des ennemis dans des fragments plus petits et plus rapides. Aux côtés de ces armes à feu, les âges sombres mettent fortement l'accent sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé pour des attaques dévastatrices; le fléau; Et le Shield hors concours Saw, présenté dans la bande-annonce de l'été dernier, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parry ou dévier. "Tu vas te tenir debout et te battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après ma démo du nouveau destin.
Il n'est pas surprenant que Martin s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder en 2006, qui a été lui-même inspiré par un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de kill de gloire remanié, qui permet désormais d'effectuer des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant dynamiquement à la position du joueur. Ce changement accueille les essaims des ennemis qui entourent les joueurs dans les arènes de combat, rappelant 300 et le destin d'origine. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcis pour maintenir un temps de jeu optimal d'environ une heure par niveau.
S'attaquant aux critiques de Doom Eternal, The Dark Ages introduit la narration à travers des cinématiques plutôt que de forcer les joueurs à lire le codex. Le récit promet d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom, décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", alors que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité.
Martin a également souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. La nouvelle approche vise un gameplay intuitif, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus pendant des moments intenses. Les armes de mêlée seront équipées une à la fois comme l'équipement, simplifiant l'interface. De plus, le jeu propose des secrets et des trésors plus cachés, avec une économie rationalisée utilisant une seule monnaie (or). Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser des difficultés avec les curseurs, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience. Cette fonction améliore la relecabilité et l'accessibilité.
Deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal - le MECH Demon de 30 étages (Atlan) et la conduite en dragon cybernétique - ne seront pas des parties uniques mais intégrales du gameplay avec des capacités uniques et des minibosses. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur, car l'accent est mis uniquement sur la fabrication de la meilleure campagne solo possible.
Pour quelqu'un comme moi, dont l'expérience de jeu a été transformée par le destin original en 1993, le décalage de Martin de la direction d'Eternal est de retour aux principes de conception du destin classique dans les âges sombres est passionnant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette orientation renouvelée me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.
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