Lar Notícias Doom: a Idade das Trevas - Visualização inicial revelada

Doom: a Idade das Trevas - Visualização inicial revelada

May 17,2025 Autor: Jacob

Após o renascimento triunfante do Doom do Software de ID em 2016 e o ​​acompanhamento estelar com o Doom Eternal em 2020, é um desafio imaginar a série atingindo novos patamares. Em vez de subir mais alto, o Doom: a Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, ancorando sua jogabilidade de atirador em primeira pessoa intensiva em ritmo acelerado em uma prequela com tema medieval que aproxima os jogadores dos lacaios do inferno.

O novo Doom se afasta dos elementos de plataforma do Eternal, concentrando-se em um combate intenso e pesado, com ênfase no poder bruto. Enquanto as armas icônicas permanecem um item básico - depois de tudo, isso é destruidor - o trailer de revelação mostrou o inovador triturador de crânio, uma arma que usa os crânios de inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta contra inimigos em fragmentos menores e mais rápidos. Juntamente com essas armas de fogo, a idade das trevas enfatiza fortemente o combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada por ataques devastadores; o mangual; e a serra de destaque, exibida no trailer do verão passado, que pode ser jogado ou usado para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após minha demonstração do novo destruidor.

Jogar

Pode ser que não surpreenda que Martin se inspire em três obras seminais: The Original Doom, o graphic novel de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e o filme 300 de 2006 de Zack Snyder, que foi inspirado em uma graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, que agora permite que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se dinamicamente à posição do jogador. Essa mudança acomoda os enxames de inimigos que cercam os jogadores em arenas de combate, remanescentes de 300 e a destruição original. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter um tempo de reprodução ideal de cerca de uma hora por nível.

Abordando as críticas do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresenta contar histórias através de cenas, em vez de forçar os jogadores a ler o Codex. A narrativa promete levar os jogadores para os confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado.

Martin também destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. A nova abordagem visa uma jogabilidade intuitiva, garantindo que os jogadores não se falham por botões desconhecidos durante momentos intensos. As armas corpo a corpo estarão equipadas uma de cada vez, como equipamento, simplificando a interface. Além disso, o jogo apresenta mais segredos e tesouros ocultos, com uma economia simplificada usando uma moeda única (ouro). Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade.

Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade com os controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência. Esse recurso aprimora a repetibilidade e a acessibilidade.

Duas seqüências de destaque do trailer de revelação-o Demon Mech de 30 andares (Atlan) e o Dragonback Cibernético-não serão pontuais, mas partes integrais da jogabilidade com habilidades e minibosses únicos. Notavelmente, não haverá modo multiplayer, pois o foco é apenas na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.

Para alguém como eu, cuja experiência de jogo foi transformada pelo Doom original em 1993, a mudança de Martin para longe da direção do Eternal de volta aos princípios de design do clássico Doom na Idade das Trevas é emocionante. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".

Esse foco renovado me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.

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