Дом Новости DOOM: темные возрасты - начальный предварительный просмотр.

DOOM: темные возрасты - начальный предварительный просмотр.

May 17,2025 Автор: Jacob

После триумфального возрождения Doom в 2016 году ID Software и звездного продолжения с Doom Eternal в 2020 году сложно представить серию, достигающий новых высот. Вместо того, чтобы взлететь выше, Doom: Темные веки используют обоснованный подход, закрепляя свой быстро развивающий, навык-игровой игрок с от первого лица, занимающегося навыками, в приквеле с средневековой тематикой, который приближает игроков еще ближе к миньонам Ада.

Новая гибель смещается от платформенных элементов Eternal, вместо этого фокусируясь на интенсивном, тяжелом бою с акцентом на сырую силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов - в конце концов, это гибель - трейлер «Открытый трейлер» продемонстрировал инновационную дробилку черепа, оружие, которое использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых фрагментах. Наряду с этими огнестрельным оружием темные века подчеркивают боя ближнего боя, в котором участвуют три ключевых оружия: электрифицированная рукавица, которая может быть заряжена за разрушительные атаки; Пласти; И выдающаяся пила Shield, продемонстрированная в трейлере прошлого лета, который можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации новой гибели.

Играть

Неудивительно, что Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера «Бэтмен: Драйт Драйт» и «Фильм 300» Зака ​​Снайдера 2006 года, который сам был вдохновлен графическим романом Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь позволяет выполнять погибшие с любого угла на поле битвы, динамически адаптируясь к позиции игрока. В этом изменении разместятся рои врагов, которые окружают игроков на боевых аренах, напоминающие 300 и оригинальную гибель. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы поддерживать оптимальное игровое время около часа на уровень.

Обращаясь к критике со стороны Doom Eternal, темные века вводит рассказывание историй через ролики, а не заставляя игроков читать кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом.

Мартин также подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новый подход направлен на интуитивно понятный игровой процесс, гарантируя, что игроки не берут на незнакомые кнопки в интенсивные моменты. Оружие ближнего боя будет оснащено по одному, например, оборудование, упрощая интерфейс. Кроме того, игра имеет более скрытые секреты и сокровища, с оптимизированной экономикой с использованием одной валюты (золото). Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая осязаемые, изменяющие игровые награды.

Теперь игроки могут настроить сложность с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и агрессия противника, чтобы адаптировать свой опыт. Эта функция улучшает воспроизводительность и доступность.

Две выдающиеся последовательности из трейлера «Открыть»-30-этажный демон-меха (Атлан) и кибернетический драконник-будут не одноразовыми, а неотъемлемыми частями игрового процесса с уникальными способностями и мини- Примечательно, что не будет многопользовательского режима, так как основное внимание уделяется исключительно созданию лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, чей игровой опыт был преобразован оригинальной гибелью в 1993 году, переход Мартина от направления Вечного обратно к принципам дизайна классического Doom в темных веках захватывает. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот новый фокус заставил меня с нетерпением ожидание выпуска 15 мая.

Последние статьи

11

2025-08

Запуск события коллаборации Heaven Burns Red и Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит

Автор: JacobЧтение:2

10

2025-08

Защита Сферы: Защищайте Землю в новой игре в жанре Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Оптимизируйте размещение юнитов, чтобы отражать волны врагов Собирайте ресурсы для усиления защиты Справляйтесь с постепенно усложняющимися задачами Разработчик Томоки Фукусима предст

Автор: JacobЧтение:1

09

2025-08

Элден Ринг: Ночной Рейн - Геймплей класса Железный Глаз

В Элден Ринг лук обычно использовался как второстепенное оружие, чтобы привлечь внимание врагов, ослабить их издалека или тактически устранить конкретные цели, такие как пресловутая птица для фарма ру

Автор: JacobЧтение:1

09

2025-08

Руководство по получению наград за предзаказ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Если вы оформили предзаказ Assassin’s Creed Shadows, вы можете получить эксклюзивные награды в начале игры. Вот как разблокировать бонусы за предзаказ в Assassin’s Creed Shadows.ОглавлениеНачало квест

Автор: JacobЧтение:3