過去10年間で、さまざまなプラットフォームでのオンラインプレイの夢が現実になり、 * Call of Duty *コミュニティを大幅に統合しています。ただし、クロスプレイは欠点がないわけではありません。 * Black Ops 6 * *でクロスプレイを無効にする方法と、考慮する必要があることは次のとおりです。
著者: Jacob読む:0
IDソフトウェアの2016年のDoomの勝利の復活と2020年にDoom Eternの恒星のフォローアップの後、シリーズが新たな高みに達することを想像するのは困難です。より高く舞い上がる代わりに、暗黒時代は根拠のあるアプローチを取り、その速いペースのスキルを集めた一人称シューティングゲームのゲームプレイを中世をテーマにした前編で固定し、プレイヤーを地獄の手下にさらに近づけます。
新しい運命は、永遠のプラットフォーム要素から離れ、代わりに生の力に重点を置いて、激しい、ストラフの重い戦闘に焦点を当てています。象徴的な武器は主食のままですが、結局のところ、これは運命です。明らかな予告編は、敵の敵の頭蓋骨を弾薬として使用する武器である革新的な頭蓋骨クラッシャーを紹介し、それらをより小さく、より速い断片で敵に発射します。これらの銃器に加えて、暗黒時代は近接戦闘を強調しており、3つの重要な武器を特徴としています。フレイル;そして、昨年の夏の予告編で展示された傑出したシールドは、投げたり、ブロック、パリー、または偏向に使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命の私のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは強調しました。
マーティンが3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることは驚くことではないかもしれません:オリジナルの運命、フランクミラーのグラフィック小説バットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に触発されました。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかです。これにより、今では戦場のあらゆる角度から死亡者が実行され、プレーヤーの位置に動的に適応しています。この変更は、300と元の運命を連想させる戦闘アリーナでプレイヤーを取り巻く敵の群れに対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な再生時間を維持するためにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからの批判に対処すると、暗黒時代は、プレイヤーにコーデックスを読むことを強制するのではなく、カットシーンを通してストーリーテリングを導入します。物語は、スレイヤーの力が切望されている賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンはまた、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールは過度に複雑であることを認めました。新しいアプローチは、直感的なゲームプレイを目的としており、激しい瞬間にプレイヤーがなじみのないボタンを手探りしないようにします。近接武器は、機器のような一度に1つずつ装備され、インターフェイスを簡素化します。さらに、このゲームには、単一の通貨(金)を使用した合理化された経済を備えた、より隠された秘密と宝物があります。これらの秘密はスキルの進行を強化し、具体的でゲームプレイを変える報酬を提供します。
プレイヤーは、スライダーで難易度をカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して経験を調整できるようになりました。この機能により、再生可能性とアクセシビリティが向上します。
公開予告編の2つの傑出したシーケンス(30階建てのデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックのライディング)は、1回限りではなく、ユニークな能力とミニボスを備えたゲームプレイの不可欠な部分ではありません。特に、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することだけに焦点が当てられているため、マルチプレイヤーモードはありません。
1993年に元の運命によってゲームの経験が変化した私のような人にとって、マーティンのエターナルの方向から暗黒時代の古典的な運命のデザイン原則に戻るのはスリリングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。
この新たな焦点は、5月15日にリリースを熱心に予想しています。
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2025-05
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