2016 년 ID 소프트웨어의 Doom에 대한 승리와 2020 년 Doom Eternal과의 훌륭한 후속 조치 후,이 시리즈가 새로운 높이에 도달한다고 상상하는 것은 어려운 일입니다. Dark Age는 더 높은 급증하는 대신, Dark Ages는 기초적인 접근 방식을 취하며, 빠르게 진행되는 기술 집약적 인 1 인칭 슈터 게임 플레이를 중세 테마의 전편으로 고정하여 플레이어가 지옥의 미니언과 더 가까워집니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼 요소에서 멀어지면서 강렬하고 스트라프가 많은 전투에 중점을 둡니다. 상징적 인 무기는 스테이플로 남아 있지만, 이것은 파멸입니다. 공개 트레일러는 혁신적인 두개골 크러셔를 보여주었습니다. 이 총기와 함께 암흑 시대는 3 가지 주요 무기를 특징으로하는 근접전을 강조합니다. 플레일; 그리고 지난 여름 트레일러에서 전시 된 눈에 띄는 방패 톱으로, 막거나 패리 또는 편향에 던져 지거나 사용할 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."새로운 Doom의 데모 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.
Martin이 The Original Doom, Frank Miller의 그래픽 소설 배트맨 : The Dark Knight Returns 및 Miller의 그래픽 소설에서 영감을 얻은 Zack Snyder의 2006 Film 300 : Martin이 3 가지 주요 작품에서 영감을 얻은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 영향은 개조 된 영광 킬 시스템에서 분명하며, 이제 전장의 모든 각도에서 사망자를 수행하여 플레이어의 위치에 동적으로 적응할 수 있습니다. 이 변화는 전투 경기장에서 플레이어를 둘러싼 적의 무리를 수용하며 300과 원래의 운명을 연상시킵니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 최적의 재생 시간을 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
The Dark Ages는 Doom Eternal의 비판을 다루기 위해 플레이어가 Codex를 읽도록 강요하기보다는 컷 신을 통해 스토리 텔링을 소개합니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 탐욕스러운 상이되면서 "라인에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했습니다. 새로운 접근 방식은 직관적 인 게임 플레이를 목표로하며, 플레이어가 강렬한 순간에 익숙하지 않은 버튼을 습격하지 않도록합니다. 근접 무기는 장비와 같이 한 번에 하나씩 장착되어 인터페이스를 단순화합니다. 또한이 게임은 더 숨겨진 비밀과 보물을 특징으로하며 단일 통화 (Gold)를 사용하여 간소화 된 경제를 갖추고 있습니다. 이러한 비밀은 기술 진행을 향상시켜 유형의 게임 플레이 변경 보상을 제공합니다.
플레이어는 이제 슬라이더의 난이도를 사용자 정의하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하여 경험을 조정할 수 있습니다. 이 기능은 재생성 및 접근성을 향상시킵니다.
공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스 인 30 층짜리 Demon Mech (Atlan)와 Cybernetic Dragonback 라이딩은 일회성이 아니라 독특한 능력과 미니 버스를 가진 게임 플레이의 필수 부분이 될 것입니다. 특히 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데만 초점을 맞추기 때문에 멀티 플레이어 모드는 없습니다.
1993 년 원래의 Doom에 의해 게임 경험이 바뀌었던 나와 같은 사람에게는 Martin의 전환에서 Eternal의 지시에서 어두운 시대의 고전적인 Doom의 디자인 원칙으로의 전환은 스릴 있습니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
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