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厄运:黑暗时代 - 初始预览发布

May 17,2025 作者: Jacob

在ID软件在2016年对《毁灭战士》(Doom)的胜利复兴和2020年《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)的出色后续作品之后,想象该系列的新高度达到了新的高度,这是一个挑战。 Doom:Dark Ages没有飙升,而是采取了一种扎根的方法,将其快节奏的,技能的第一人称射击游戏锚定在中世纪主题的前传中,这使玩家更接近地狱的奴才。

新的毁灭战士从永恒的平台元素转移了,而是专注于激烈的,重度的战斗,重点是原始力量。虽然标志性的武器仍然是主食,但这是厄运,揭示的预告片展示了创新的头骨破碎机,这种武器是一种将被击败的敌人头骨作为弹药的武器,在较小,更快的片段中向敌人发射回去。除了这些枪支之外,黑暗时代强调了近战战斗,其中包含三种关键武器:电气性手套,可以为毁灭性的攻击而收取。 flail;在去年夏天的预告片中展示的杰出的盾牌锯,可以抛弃或用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站着战斗。”在我对新厄运的演示之后,强调游戏导演雨果·马丁。

马丁从三本开创性的作品中汲取灵感可能不足为奇:原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的图形小说《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,这本身是受米勒(Miller)的图形小说的启发。这种影响在经过改进的荣耀杀戮系统中很明显,现在它允许从战场上的任何角度进行死亡,并动态地适应玩家的位置。这种变化可容纳战斗场上球员周围的敌人,让人联想到300和原始的厄运。玩家可以按任何顺序解决目标并自由探索水平,马丁音符略有缩短,以保持每个水平约一个小时的最佳游戏时间。

在谈到《毁灭战士永恒》的批评时,《黑暗时代》通过过场动画介绍了讲故事,而不是强迫玩家阅读法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的远处,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为令人垂涎的奖项。

马丁还强调了团队为简化控制计划的努力,承认厄运永恒的控制过于复杂。新方法的目的是直观的游戏玩法,以确保玩家在激烈的时刻不会为不熟悉的按钮而烦恼。近战武器将一次装备,例如设备,简化界面。此外,该游戏具有更多隐藏的秘密和宝藏,并使用单一货币(黄金)进行了简化的经济。这些秘密将增强技能的进步,提供切实的,改变游戏玩法的奖励。

现在,玩家可以使用滑块来定制难度,调整游戏速度和敌人侵略性等元素以量身定制自己的体验。此功能增强了可重复性和可访问性。

揭示预告片中有两个杰出的序列 - 30层的Demon Mech(Atlan)和控制论Dragonback Riding - 不是一次性的,而是游戏玩法中不可或缺的一部分,具有独特的能力和小型鞋。值得注意的是,将没有多人游戏模式,因为重点仅仅是制定最佳的单人游戏活动。

对于像我这样的人,他的游戏经历在1993年被原始《厄运》(Doom)改变了,马丁(Martin)从永恒的方向转移到了《黑暗时代》中经典的毁灭战士的设计原理。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”

这种新的重点使我热切期待5月15日的发布。

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