Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Vorschau enthüllt

Doom: Das dunkle Zeitalter - Erste Vorschau enthüllt

May 17,2025 Autor: Jacob

Nach der triumphalen Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und der Stern-Follow-up mit Doom Eternal im Jahr 2020 ist es schwierig, sich vorzustellen, dass die Serie neue Höhen erreicht. Anstatt höher zu steigen, verankert das Dunkle Ages einen geerdeten Ansatz und verankert sein schnelllebiges, Fähigkeitsintensives Ego-Shooter-Gameplay in einem mittelalterlichen Prequel, das die Spieler noch näher an die Schergen von Höllen bringt.

Das neue Schicksal enthält die Plattformelemente von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf einen intensiven, strengen Kampf mit Schwerpunkt auf der Rohleistung. Während die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel bleiben - nach allem, ist dies zum Scheitern verurteilt -, zeigte der Enthüllungs -Trailer den innovativen Schädelschalter, eine Waffe, die die Schädel von besiegten Feinden als Munition benutzt und sie in kleineren, schnelleren Fragmenten auf Feinde zurückfeuerte. Neben diesen Schusswaffen betont das dunkle Alter stark den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der für verheerende Angriffe in Rechnung gestellt werden kann; der Drehflegel; und die herausragende Schildsäge, die im Trailer des letzten Sommers präsentiert wird und zum Blockieren, Parieren oder Ablenken verwendet werden kann. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach meiner Demo des neuen Schicksals.

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Kein Wunder, dass Martin sich von drei wegweisenden Werken inspirieren lässt: dem Original -Doom, Frank Millers Graphic Novel Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 2006er Film 300, der selbst von einem Graphic -Roman von Miller inspiriert wurde. Dieser Einfluss zeigt sich in dem überarbeiteten Ruhmes -Kill -System, mit dem nun Todesfälle aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden können und sich dynamisch an die Position des Spielers anpassen. Diese Änderung bietet Platz für die Schwärme von Feinden, die Spieler in Kampfarenen umgeben, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. Spieler können Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Spielzeit von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

Das dunkle Zeitalter befasst sich mit Kritikpunkten aus dem Doom Eternal und führt eher durch Zwischensequenzen ein, anstatt die Spieler zu zwingen, den Codex zu lesen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Event mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis wird.

Martin betonte auch die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Der neue Ansatz zielt auf intuitives Gameplay ab und sorgt dafür, dass die Spieler in intensiven Momenten nicht für unbekannte Knöpfe fummeln. Nahkampfwaffen werden einzeln wie Geräte ausgestattet, wodurch die Schnittstelle vereinfacht wird. Darüber hinaus bietet das Spiel mehr versteckte Geheimnisse und Schätze, wobei eine optimierte Wirtschaft eine einzige Währung (Gold) nutzt. Diese Geheimnisse werden das Fortschreiten der Fähigkeiten verbessern und greifbare, gameplayveränderte Belohnungen bieten.

Die Spieler können jetzt Schwierigkeiten mit Schiebereglern anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrungen anzupassen. Diese Funktion verbessert die Wiederholbarkeit und Zugänglichkeit.

Zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer-dem 30-stöckigen Dämonmech (Atlan) und dem kybernetischen Drachenback-Reiten-sind nicht einmalige, sondern integrale Teile des Gameplays mit einzigartigen Fähigkeiten und Minibossen. Insbesondere wird es keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus ausschließlich darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.

Für jemanden wie mich, dessen Spielerfahrung 1993 durch das ursprüngliche Untergang verwandelt wurde, ist Martins Entwechslung von Eternal zurück in die Designprinzipien des klassischen Dooms im dunklen Zeitalter aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser erneute Fokus hat die Veröffentlichung am 15. Mai mit Spannung erwartet.

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