Dom Aktualności Doom: The Dark Ages - zaprezentowany wstępny podgląd

Doom: The Dark Ages - zaprezentowany wstępny podgląd

May 17,2025 Autor: Jacob

Po triumfalnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 r. I gwiezdnej kontynuacji z Doom Eternal w 2020 r. Trudno jest wyobrazić sobie serię osiągającą nowe wyżyny. Zamiast szybować, Doom: The Dark Ages przyjmuje ugruntowane podejście, zakotwiczając szybką, intensywną grę strzelanki pierwszej osoby w średniowiecznej prequel, która zbliża graczy do stworów Hell.

Nowa zagłada odchodzi od elementów platformowych Eternal, koncentrując się zamiast tego na intensywnej, strafe ciężkiej walce z naciskiem na surową moc. Podczas gdy kultowa bunt pozostaje podstawą - w końcu, jest to zagłada - zwiastun Reveal pokazał innowacyjną kruszarkę czaszki, broń, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając ich z powrotem do wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Oprócz tych broni palnej ciemne wieki mocno podkreśla walkę w zwarciu, zawierającą trzy kluczowe broń: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować za niszczycielskie ataki; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza, zaprezentowana w przyczepie zeszłego lata, którą można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo nowego zagłady.

Grać

Nic dziwnego, że Martin czerpie inspirację z trzech utworów przełomowych: oryginalnej zagłady, graficznej powieści Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 r. 300, który sam był inspirowany powieścią graficzną Millera. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, który teraz pozwala na wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana pomieści roj wrogów otaczających graczy na arenach bojowych, przypominających 300 i oryginalnego zagłady. Gracze mogą zmierzyć się z celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy, które notatki Martina zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalny czas gry na około godzinę na poziom.

Zwracając się do krytyki ze strony Doom Eternal, The Dark Eges wprowadza historię poprzez przerywniki filmowe, a nie zmuszanie graczy do czytania kodeksu. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekich zasięgów wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą.

Martin podkreślił również wysiłki zespołu o uproszczenie programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowe podejście ma na celu intuicyjną rozgrywkę, upewniając się, że graczy nie grzebają za nieznane przyciski podczas intensywnych chwil. Broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, jak sprzęt, upraszczając interfejs. Ponadto gra zawiera bardziej ukryte sekrety i skarby, z usprawnioną gospodarką przy użyciu wspólnej waluty (złota). Te sekrety zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody zmieniające rozgrywkę.

Gracze mogą teraz dostosowywać trudności z suwakami, dostosowując elementy takie jak szybkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie. Ta funkcja zwiększa możliwość powtórki i dostępności.

Dwie wyróżniające się sekwencje z zwiastuna Report-30-piętrowy Demon Mech (Atlan) i cybernetyczna jazda na smoczkach-nie będą jednorazowe, ale integralne części rozgrywki z unikalnymi umiejętnościami i minibosami. W szczególności nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ skupiono się wyłącznie na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla kogoś takiego jak ja, którego wrażenia z gry zostało przekształcone przez oryginalny zagładę w 1993 roku, przejście Martina od kierunku Eternal z powrotem do klasycznych zasad projektowania Doom w ciemnych wiekach jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

Ten odnowiony cel sprawia, że ​​z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: JacobCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: JacobCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: JacobCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: JacobCzytanie:3