หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของ Doom ของ ID Software ในปี 2559 และการติดตามผลของ Doom Eternal ในปี 2020 มันท้าทายที่จะจินตนาการว่าซีรีส์ถึงจุดสูงสุดใหม่ แทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่มีสายดินโดยยึดการเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะอย่างมากในการเล่นเกมในยุคกลางที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ Minions ของนรก
Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงอย่างรุนแรงโดยเน้นพลังงานดิบ ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ - หลังจากทั้งหมดนี่คือการลงโทษ - รถพ่วงที่เปิดเผยแสดงให้เห็นถึงการบด Skull ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเป็นอาวุธที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุน นอกเหนือจากอาวุธปืนเหล่านี้แล้วยุคมืดเน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างหนักซึ่งมีอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินจากการโจมตีที่รุนแรง flail; และเลื่อยโล่ที่โดดเด่นซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นปัดเศษหรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่ของฉัน
เล่น มันอาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจจากผลงานสามชิ้น: The Original Doom, Batman นวนิยายกราฟิคของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งตอนนี้ช่วยให้การเสียชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบปรับตัวเข้ากับตำแหน่งของผู้เล่นแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับฝูงศัตรูที่ล้อมรอบผู้เล่นในการต่อสู้ชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
เมื่อพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์จาก Doom Eternal ยุคมืดแนะนำการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นอ่าน codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภ
มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป วิธีการใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยในช่วงเวลาที่รุนแรง อาวุธระยะประชิดจะติดตั้งหนึ่งครั้งในเวลาเช่นอุปกรณ์ทำให้อินเทอร์เฟซง่ายขึ้น นอกจากนี้เกมยังมีความลับและสมบัติที่ซ่อนเร้นมากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่คล่องตัวโดยใช้สกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะให้รางวัลที่จับต้องได้
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและการเข้าถึงได้
สองลำดับที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย-Demon Mech 30 ชั้น (Atlan) และการขี่ Dragonback Cybernetic-จะไม่ใช่ครั้งเดียว แต่เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมที่มีความสามารถและ minibosses ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากโฟกัสอยู่ที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุด แต่เพียงผู้เดียว
สำหรับคนอย่างฉันซึ่งประสบการณ์การเล่นเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดย Doom ดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์กลับไปสู่หลักการออกแบบของ Doom คลาสสิกในยุคมืดนั้นน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น