บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages - เปิดตัวอย่างเริ่มต้น

DOOM: The Dark Ages - เปิดตัวอย่างเริ่มต้น

May 17,2025 ผู้เขียน: Jacob

หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของ Doom ของ ID Software ในปี 2559 และการติดตามผลของ Doom Eternal ในปี 2020 มันท้าทายที่จะจินตนาการว่าซีรีส์ถึงจุดสูงสุดใหม่ แทนที่จะเพิ่มสูงขึ้น Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่มีสายดินโดยยึดการเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะอย่างมากในการเล่นเกมในยุคกลางที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ Minions ของนรก

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงอย่างรุนแรงโดยเน้นพลังงานดิบ ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ - หลังจากทั้งหมดนี่คือการลงโทษ - รถพ่วงที่เปิดเผยแสดงให้เห็นถึงการบด Skull ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเป็นอาวุธที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุน นอกเหนือจากอาวุธปืนเหล่านี้แล้วยุคมืดเน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่างหนักซึ่งมีอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินจากการโจมตีที่รุนแรง flail; และเลื่อยโล่ที่โดดเด่นซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นปัดเศษหรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่ของฉัน

เล่น

มันอาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจจากผลงานสามชิ้น: The Original Doom, Batman นวนิยายกราฟิคของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งตอนนี้ช่วยให้การเสียชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบปรับตัวเข้ากับตำแหน่งของผู้เล่นแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับฝูงศัตรูที่ล้อมรอบผู้เล่นในการต่อสู้ชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นที่ดีที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

เมื่อพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์จาก Doom Eternal ยุคมืดแนะนำการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นอ่าน codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภ

มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป วิธีการใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการเล่นเกมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยในช่วงเวลาที่รุนแรง อาวุธระยะประชิดจะติดตั้งหนึ่งครั้งในเวลาเช่นอุปกรณ์ทำให้อินเทอร์เฟซง่ายขึ้น นอกจากนี้เกมยังมีความลับและสมบัติที่ซ่อนเร้นมากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่คล่องตัวโดยใช้สกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะให้รางวัลที่จับต้องได้

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา คุณลักษณะนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและการเข้าถึงได้

สองลำดับที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย-Demon Mech 30 ชั้น (Atlan) และการขี่ Dragonback Cybernetic-จะไม่ใช่ครั้งเดียว แต่เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมที่มีความสามารถและ minibosses ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากโฟกัสอยู่ที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุด แต่เพียงผู้เดียว

สำหรับคนอย่างฉันซึ่งประสบการณ์การเล่นเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดย Doom ดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์กลับไปสู่หลักการออกแบบของ Doom คลาสสิกในยุคมืดนั้นน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Jacobการอ่าน:3