Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages - eerste preview onthuld

DOOM: The Dark Ages - eerste preview onthuld

May 17,2025 Auteur: Jacob

Na de triomfantelijke revival van ID Software van Doom in 2016 en de stellaire follow-up met Doom Eternal in 2020, is het een uitdaging om je voor te stellen dat de serie nieuwe hoogten bereikt. In plaats van hoger te stijgen, hanteert Doom: The Dark Ages een gefundeerde aanpak, die zijn snelle, vaardighedenintensieve first-person shooter-gameplay verankert in een prequel met middeleeuws thema die spelers nog dichter bij Hell's Minions brengt.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platformelementen van Eternal en richt zich in plaats daarvan op intense, Stries-zware gevechten met de nadruk op ruwe kracht. Terwijl de iconische wapens een nietje blijven - tenslotte is dit DOOM - de onthullingstrailer toonde de innovatieve Skull Crusher, een wapen dat de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt, die ze terugschieten op vijanden in kleinere, snellere fragmenten. Naast deze vuurwapens benadrukt de donkere leeftijden zwaar melee -gevechten, met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen voor verwoestende aanvallen; de dorsvlegel; en de opvallende schildzaag, tentoongesteld in de trailer van afgelopen zomer, die kan worden gegooid of gebruikt om te blokkeren, te pareren of af te wijken. "Je gaat staan ​​en vechten", benadrukte gamedirecteur Hugo Martin na mijn demo van de nieuwe Doom.

Toneelstuk

Het is misschien geen verrassing dat Martin inspiratie put uit drie baanbrekende werken: The Original Doom, de grafische roman van Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's film 300 van 2006, die zelf was geïnspireerd door een grafische roman van Miller. Deze invloed is duidelijk in het vernieuwde Glory Kill -systeem, waardoor nu dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld, die dynamisch wordt aangepast aan de positie van de speler. Deze verandering biedt plaats aan de zwermen vijanden die spelers in gevechtsarena's omringen, die doen denken aan 300 en de originele ondergang. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een ​​optimale speeltijd van ongeveer een uur per niveau te behouden.

De Dark Eternal aanpakt kritiek van Doom Eternal en introduceren verhalen vertellen via tussenfilmpjes in plaats van spelers te dwingen de Codex te lezen. Het verhaal belooft spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen, beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", terwijl de kracht van de slayer een felbegeerde prijs wordt.

Martin benadrukte ook de inspanningen van het team om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. De nieuwe aanpak is bedoeld voor intuïtieve gameplay, waardoor spelers niet kloppen voor onbekende knoppen tijdens intense momenten. Melee -wapens worden één voor één uitgerust zoals apparatuur, waardoor de interface wordt vereenvoudigd. Bovendien heeft de game meer verborgen geheimen en schatten, met een gestroomlijnde economie met behulp van een enkele valuta (goud). Deze geheimen zullen de progressie van vaardigheden verbeteren en tastbare, gameplay-veranderende beloningen bieden.

Spelers kunnen nu problemen aanpassen met schuifregelaars, het aanpassen van elementen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie om hun ervaring aan te passen. Deze functie verbetert herspeelbaarheid en toegankelijkheid.

Twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer-de 30 verdiepingen tellende demon mech (Atlan) en cybernetische Dragonback-rijden-zullen niet eenmalige maar integrale delen van de gameplay zijn met unieke vaardigheden en minibossen. Met name zal er geen multiplayer-modus zijn, omdat de focus alleen ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.

Voor iemand zoals ik, wiens game -ervaring werd getransformeerd door de originele ondergang in 1993, verschuift Martin van Eternal's richting terug naar de ontwerpprincipes van de klassieke Doom in de donkere eeuwen spannend. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," zei Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze hernieuwde focus laat me gretig anticiperen op de release op 15 mei.

Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: JacobLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: JacobLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: JacobLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: JacobLezing:3