Casa Notizia Doom: The Dark Ages - Anteprima iniziale svelata

Doom: The Dark Ages - Anteprima iniziale svelata

May 17,2025 Autore: Jacob

Dopo il revival trionfante di Doom di ID Software nel 2016 e il follow-up stellare con Doom Eternal nel 2020, è difficile immaginare che la serie raggiunga nuove altezze. Invece di salire più in alto, Doom: il secolo bui adotta un approccio messo a terra, ancorando il suo gameplay sparatutto in prima persona frenetico e ad alta intensità di abilità in un prequel a tema medievale che avvicina i giocatori ancora più vicini ai servitori.

Il nuovo Doom si sposta dagli elementi platform di Eternal, concentrandosi invece su un combattimento intenso e pesante con un'enfasi sul potere crudo. Mentre le armi iconiche rimangono un punto fermo - dopo tutto, questo è il destino - il trailer di rivelazione ha mostrato l'innovativo frantoio del cranio, un'arma che usa i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, sparandoli ai nemici in frammenti più piccoli e più veloci. Accanto a queste armi da fuoco, i secoli bui enfatizzano pesantemente il combattimento in mischia, con tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato per attacchi devastanti; il flagello; e la straordinaria sega scudo, presentata nel trailer della scorsa estate, che può essere lanciato o utilizzato per bloccare, parry o deviazione. "Starai a stare in piedi e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.

Giocare

Non può sorprendere il fatto che Martin tragga ispirazione da tre opere fondamentali: The Original Doom, il graphic novel di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e il film 300 di Zack Snyder 2006, che è stato essi stesso ispirato da un romanzo grafico di Miller. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione di gloria, che ora consente di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolo sul campo di battaglia, adattandosi dinamicamente alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita gli sciami di nemici che circondano i giocatori nelle arene di combattimento, che ricordano 300 e il destino originale. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin note è stato leggermente ridotto per mantenere un tempo di gioco ottimale di circa un'ora per livello.

Affrontando le critiche di Doom Eternal, The Dark Age introduce la narrazione attraverso le scene piuttosto che costringere i giocatori a leggere il codice. La narrazione promette di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", poiché il potere dello Slayer diventa un premio ambito.

Martin ha anche messo in evidenza gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo approccio mira al gameplay intuitivo, garantendo che i giocatori non armeggiano per pulsanti sconosciuti durante momenti intensi. Le armi da mischia saranno attrezzate una alla volta come l'attrezzatura, semplificando l'interfaccia. Inoltre, il gioco presenta segreti e tesori più nascosti, con un'economia aerodinamica che utilizza una sola valuta (oro). Questi segreti miglioreranno la progressione delle competenze, offrendo premi tangibili e che alterano il gioco.

I giocatori possono ora personalizzare la difficoltà con i cursori, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica per personalizzare la loro esperienza. Questa funzionalità migliora la rigiocabilità e l'accessibilità.

Due sequenze straordinarie del trailer di rivelazione-il Demon Mech a 30 piani (Atlan) e il Dragonback cibernetico-non saranno unici ma parti integrali del gameplay con abilità e minibossici unici. In particolare, non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché il focus è esclusivamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Per qualcuno come me, la cui esperienza di gioco è stata trasformata dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal ai principi di design del classico Doom nel Medioevo è elettrizzante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questo rinnovato focus mi ha fatto anticipare con impazienza il rilascio il 15 maggio.

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