
Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Poiché ogni sessione di Nightreign dura circa quaranta minuti, i giocatori non hanno tempo sufficiente per lasciare o leggere messaggi in modo efficace.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere messaggi; quindi abbiamo disabilitato la funzione," ha dichiarato Ishizaki.
Questa scelta è degna di nota, considerando il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto nel favorire l'interazione e il divertimento dei giocatori nella storia dei giochi di FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Presenta una nuova avventura, che incorpora sfide e incontri unici preservando l'atmosfera caratteristica e la complessità del mondo di Elden Ring.