
Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão do Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou lerem mensagens de maneira eficaz.
"Dada a duração de aproximadamente quarenta minutos da sessão, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens; portanto, desabilitamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é notável, considerando o papel significativo que as mensagens desempenharam na promoção da interação e diversão dos jogadores na história dos jogos da FromSoftware. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa separada. Apresenta uma nova aventura, incorporando desafios e encontros únicos, preservando a atmosfera e a complexidade características do mundo Elden Ring.