ピーター・ジャクソンのロード・オブ・ザ・リングの映画は広く称賛されていますが、彼らはJRR・トールキンの壮大な物語の最初の映画的適応ではありませんでした。 Tolkienの世界を画面に持ち込むための最初の進出は、1977年にリリースされた「The Hobbit」のアニメーション版でした。
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Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の各セッションは約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを効果的に残したり読んだりするには十分な時間がありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がありません。そのため、この機能を無効にしました」と石崎氏は述べました。
フロム・ソフトウェアのゲームの歴史の中で、プレイヤーの対話と楽しみを促進する上でメッセージングが重要な役割を果たしてきたことを考えると、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 エルデン リングの世界の特徴的な雰囲気と複雑さを維持しながら、ユニークな課題と出会いを組み込んだ新鮮な冒険を提示します。
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