
Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes; por lo tanto, desactivamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es notable, considerando el importante papel que han desempeñado los mensajes en el fomento de la interacción y el disfrute de los jugadores dentro de la historia del juego de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Presenta una nueva aventura, que incorpora desafíos y encuentros únicos y al mismo tiempo conserva la atmósfera característica y la complejidad del mundo de Elden Ring.