
Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Avec chaque session Nightreign d’une durée d’environ quarante minutes, les joueurs n’ont pas suffisamment de temps pour laisser ou lire efficacement des messages.
"Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages ; nous avons donc désactivé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable, compte tenu du rôle important que la messagerie a joué dans la promotion de l'interaction et du plaisir des joueurs dans l'histoire du jeu FromSoftware. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Il présente une nouvelle aventure, intégrant des défis et des rencontres uniques tout en préservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques du monde d'Elden Ring.