Himmel Brennt Rot feiert sein 180-Tage-Jubiläum mit einem lebendigen Crossover-Event mit Angel Beats!. Zur Feier des einhalbjährigen Jubiläums des Spiels lädt diese besondere Zusammenarbeit Fans des b
Autor: AidenLektüre:2
Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Da jede Nightreign-Sitzung etwa vierzig Minuten dauert, bleibt den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer bleibt nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu senden oder zu lesen. Daher haben wir die Funktion deaktiviert“, erklärte Ishizaki.
Diese Wahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, welch bedeutende Rolle Messaging bei der Förderung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in der Spielegeschichte von FromSoftware gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es präsentiert ein frisches Abenteuer, das einzigartige Herausforderungen und Begegnungen beinhaltet und gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt bewahrt.