
Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Dengan setiap sesi Nightreign berlangsung kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej; oleh itu, kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Pilihan ini penting, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam memupuk interaksi dan keseronokan pemain dalam sejarah permainan FromSoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia mempersembahkan pengembaraan yang segar, menggabungkan cabaran dan pertemuan unik sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan dunia Elden Ring.