
Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen; daarom hebben we deze functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het bevorderen van spelersinteractie en plezier in de gamegeschiedenis van FromSoftware. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het presenteert een fris avontuur, met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.