
Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบเห็นในชื่อ FromSoftware ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ ดังนั้นเราจึงปิดการใช้งานฟีเจอร์นี้" อิชิซากิกล่าว
ตัวเลือกนี้มีความโดดเด่น เมื่อพิจารณาถึงบทบาทที่สำคัญในการส่งเสริมการโต้ตอบและความเพลิดเพลินของผู้เล่นภายในประวัติศาสตร์เกมของ FromSoftware อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก นำเสนอการผจญภัยครั้งใหม่ผสมผสานความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ในขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของโลก Elden Ring