
Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
"মোটামুটি চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই; তাই, আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
FromSoftware-এর গেম ইতিহাসের মধ্যে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগ করার ক্ষেত্রে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে তা বিবেচনা করে এই পছন্দটি উল্লেখযোগ্য। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং বিশ্বের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা রক্ষা করার সময় অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারকে অন্তর্ভুক্ত করে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার উপস্থাপন করে৷