
Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့်၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်လိုက်ပြီ" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
FromSoftware ၏ဂိမ်းမှတ်တမ်းအတွင်း ကစားသမားများ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးပွားစေသည့် စာတိုပေးပို့ခြင်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည့်အတွက် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ထင်ရှားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများပေါင်းစပ်ကာ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို တင်ဆက်သည်။